碎片化叙事开启武侠新纪元, 燕云十六声独特性拉满!

王者天黑君2024-06-03 17:31:08  136

随着武侠游戏的不断发展,《燕云十六声》虽初出茅庐,却也带着初生牛犊不怕虎的勇气,勇闯 “非传统”武侠新领域,试图开启武侠新纪元!

就在前不久,燕云官方发布了有关剧情 “体验式碎片化叙事”的详细介绍,表示游戏正在尝试学习国际大厂叙事模式,想以相对少量的游戏对白台词以及动画展示,刻画出庞大而细腻的世界,让玩家在探索或战斗中深入感受到游戏剧情的魅力。

“体验式碎片化叙事”比传统的线性任务和文字阅读更能调动玩家感官,也不会在一定程度上限制玩家的自由探索体验。因此,它能产生更强大的叙事感染力,同时也能展现出游戏作为一种交互性媒体在情感传递方面的独特魅力。

另外,传统的以文字为主的线性剧情往往会让“非剧情党”玩家心生排斥,由于他们不愿意阅读大段的文字和动画,阅读剧情就成为了这类玩家的一种负担。燕云便尝试一种较新的叙事方式,把更多剧情打碎融入探索玩法中,希望通过这种方式为玩家带去一种更加新鲜的、有特色的叙事体验,扩大剧情对于玩家的触达面,让更多玩家可以在游玩过程中零压力地感受剧情。

例如在游戏关卡中,燕云的场景布局、场景散落物件以及出现的怪物敌人等,都巧妙地融入了叙事元素。玩家面对挑战关卡时需进行的相应玩法操作,也是根据故事背景设定的挑战。随着玩家的深入探索,他们将逐渐从各个方面收集到更多信息。这些信息不总是需要通过文字阅读,而是可以通过不同的视觉效果、音效以及玩法操作高效传达给玩家。

不仅如此,燕云还大胆创新,采用了主线+暗线结合的叙事方式。主线剧情采用常规任务驱动的方式,适合那些对剧情有强烈需求的玩家;暗线剧情则隐藏在大世界探索中,更适合一些热爱探索和解谜的玩家。

当然,两条线表面看似互相独立,实际上却有着深厚的关联。玩家通过探索主线和暗线,很容易就能发现,哪怕是自己亲耳所听,也未必就是真相,在不同视角下和出发点下,同一个事件和人物也能有多种不同的解读方式。

随着7月26日《燕云十六声》公测的临近,更多精彩内容也将面向所有玩家开放。届时玩家们都有机会化身游侠,亲自体验并探索这个这个充满神秘与挑战的古代开放世界!

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/644314.html
0
最新回复(0)