根据调研机构Counterpoint Research发布的最新市场报告,2023年全球扩展现实 (XR) 头显出货量同比下降19%。导致下降的原因是缺乏引人注目的新XR头显设备以及除游戏之外缺乏有吸引力的应用场景。不过,索尼 PlayStation VR2和 Meta Quest 3的推出缓解了2023年更为严重的下降局面。
其中,Meta占据2023年全球 XR 头显总出货量的59%,低于2022年的77%,其在2023年的出货量也同比下降了38%。这主要是索尼 PlayStation VR2带来竞争加剧所致。索尼凭借PlayStation VR2的成功,稳居XR市场第二位。PICO排名第三。
不过Meta在2023年仍主导着XR市场,于10月份推出的Meta Quest 3 成为2023年第四季度最畅销的XR头显,占据了超过一半的出货量。
Counterpoint Research还指出,游戏目前是推动XR头显出货量的主要因素之一。受到可用技术的限制,例如会导致晕动症等挑战。此外,笨重的外形和明显的延迟等问题也阻碍了严肃玩家的采用。
然而,引人入胜的内容仍然是能够扩大XR使用规模的关键之一。主要智能手机厂商的加入可能会在未来几年助力内容制作的加速。特别是,苹果推出 Vision Pro 将有助于内容和用例的进一步发展,并吸引其他厂商进入该领域。
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