受总产出数量、属性随机和价值差异较大3大因素影响,不占用英雄包裹位置还没有使用数量限制的属性书,实战价值并不是很高,更无法改变战局。使用小型地图的天梯、比赛等大部分日常对局都是如此,只有喜欢在大型地图上对战的娱乐玩家,才能真正感受到对战模式中属性书带来的乐趣。
大型地图上,英雄可以获得的属性书数量虽无法和自定义地图相比,实战价值和娱乐性却不容小觑。24个英雄中,山丘之王、牛头人酋长和死亡骑士等力量型英雄获得的提升最大。导致这种情况出现的原因,关键在于英雄主属性不同,获得不同属性书后能够得到的提升也有所不同。
智力型英雄
表面看来,生存能力相对较低、还经常遭受针对的智力型英雄,获得任何一种属性书都能得到不错的提升。其中,智力书的价值不用多说,力量书、敏捷书和生命手册也都可以通过提升英雄生命值和护甲值的方式来增强英雄的生存能力。可在实战过程中,大部分力量型英雄都不需要跑到前面去承受伤害,只要对方没有剑圣等可以一直追着自己打的强力英雄存在,生命手册和力量书的价值都会大打折扣。敏捷书带来的些许护甲值提升,对智力型英雄而言,更是微乎其微。
敏捷型英雄
众多敏捷型英雄中,除了暗影猎手这个特殊存在外,其它敏捷英雄基本都会被当作主力输出英雄使用。对这样的敏捷英雄而言,能够提升攻击和防御相关属性的敏捷书,以及能够提升生命值上限的力量书和生命手册实际价值都不低。能够提升魔法值上限和恢复能力的智力书,价值虽然不差,可除了暗影猎手这个特殊存在外,其他英雄基本都不用到。不过,经常站在部队后排位置,面临生存问题不大的暗影猎手对生命手册和力量书的需求自然降低了一些。
力量型英雄
由于所有力量型英雄,都是近战攻击,技能效果还都比较强大。实战过程中,这些英雄不仅需要将自己的技能效果发挥出来,还得承担一些伤害,对所有属性书的需求都相对较高。当玩家在属性书总量比较大的地图上进行娱乐对局时,力量型英雄获得的提升更大也在情理之中。
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