梦幻西游: 官方发布线下交流会问答锦集, 玩家提的都是什么奇葩问题? !

此物梦幻西游2024-05-31 22:17:14  104

等看许久,论坛上也找了许多线下交流会的问答内容,但都零零碎碎。这次官方终于整理出了重庆线下交流会完整版的问答内容,让我们看看玩家们都提出了什么样的问题?

此物梦幻经,游戏随心听。

此次共整理出26个问答内容。

问题1:对于单开玩家,天命副本虽然有一些改善,但还希望能有更多优化,产出尽量能和以前一样,谁都不想要空车;而且现在单开玩家当队长不好招队友。

回答:其实天命副本整体期望奖励是跟以前一样的,但是从个人的体验上来讲可能方差比较大,要么抽中整个奖励,要么完全没有,所以客观上空车的体验就更加明显,这个问题我们是在持续优化的,包括新推出的副本我们也做出了一些改变。

这个问题个人觉得其实等于白问,天命副本就是为了方便控制产出,想要奖励提升,必然是需求增大,或者玩家真的少了很多,不然基本不会有什么大改变。

问题2:火区的天罡地煞基本上抢不到,很多X9的玩家就是每天挂在那里等那个时间,一个小时就等那一班,没有就没有了,就只能继续等待,希望哪怕降低单次奖励,也让天罡地煞数量增加,让大家都能参与。

回答:这个问题我们有关注到,会去看一下天罡地煞的数量是否足够玩家体验;另外也已经在准备增加一些有难度的玩法,近期就会有一些变化。

目前的天罡地煞怪的确太少,还引发了玩家之间的抢怪矛盾,但个人感觉不太会有提升怪数量的变化。

问题3:X9的超级联赛和平时的正常联赛有一个冲突的地方,超级联赛的8个角色和正式赛的8个角色其中有不同的话,那么被替换的角色全部所有的装备都不能在另一边的比赛用,同一个玩家自己的东西用不了,对打比赛的影响很大。

回答:我们之前确实没有考虑到这个情况,这个肯定会回去研究处理的。

问题4:封天宫在109级是否过于强势了他有15%的法术躲避,又可以封法宝,能做的事太多了。

回答:对于天宫15%的法术躲避是他的门派特色不会去改变它:我们回去会多观察一下封天宫在109级别段下不同对局环境中的表现,不过目前我们认为封天宫是一个正常的强度。

问题5:天罡地煞可不可以出一个练习模式让人熟悉机制,就像西凉女国的剧情挑战使者一样。

回答:这个可以考虑,我们回去测试一下看能不能开放这样一套模式。

我觉得这位玩家提出的设想非常好,现在很多玩家不是不想玩天罡地煞这样的难度玩法,而是不熟悉而不敢挑战,有了练习模式,就可以大胆尝试摸索了。不过会的人多了,天罡地煞的争抢矛盾估计就越来越大了。

问题6:天命副本改了之后,诸如储灵袋、碧藕、某些变身卡等物品的产出缺失。

回答:我们会持续监控排查副本改变后产出有减少的物品,会保证玩家的日常所需。

这个问题感觉并不能,在战斗奖励中增加就是了,千万别放放回到摇奖里面就行,也别放到周末活动中,本来现在的周末奖励就大不如前了。

问题7:有没有考虑给九黎城一个临时符的技能。

回答:目前的设定是只有天命门派有临时符技能。

问题8:抓鬼的时候的弹窗辨识度太低了经常选错。

回答:这个机制比较陈旧了,我们会更新一下。弹窗出现的选项辨识度的确太低了,虽然耐心看都能辨识出,但是费时间啊,必须得改!

问题9:普陀的灯存在一个衰减机制,治疗灵饰的收益是否比其他门派低,是不是不太公平?

回答:其实很多治疗门派比如化生也有这样的衰减,而1点治疗能力对普陀的收益反而是远高于化生的。

问题10:天命副本队长的奖励这种模式没人愿意当队员,自己带队组队也很难。

回答:我们已经在持续做优化了,新出的蟠桃园副本每人必得一个蟠桃就是一个尝试。另一方面队长带队付出也比较多,我们会综合考虑,不让队员的分配太多极端。

无论如何修改,一个副本的综合奖励基本不会有太大变化,对于五开玩家是不形成什么影响的。

问题11:希望副本有一些保底的奖励机制。

回答:保底的形式和获得奖励的内容我们已经在做相关的优化迭代了,就是需要一定的时间。说白了,哪有当年梦幻币作为保底好啊,可惜刷子和工作室太多,刷崩了,回不去了啊。

问题12:神兽掉价太多,我还不如换普通的8、9技能的宝宝。

回答:在神兽的使用价值上,除了一些特殊的PK用途和外观,神兽的强度就是不如8、9技能的宝宝的;我们设定上它就是这样的。

神兽的早期设定就是一种特殊宠和面子问题,这几年完全是被炒上去的,所以这个问题问的真没什么技术含量。问题13:我们80%的时间都是在战斗内,永远是观战方,所以有没有机会切换视角一下看看自己的脸长什么样子;另外杀破狼拿金箍棒的样子很丑不符合审美。

回答:我们会考虑多加一些展示角色正面的渠道,在战斗中看到自己;杀破狼的问题我们回去会查一查。这么自恋吗?战斗不看对方看自己?一天天想些啥?

问题14:希望新的锦衣、祥瑞能和已有的武器兼容做好。有的锦衣单独看很好,搭配上武器后武器就变马赛克了。

回答:玩家穿锦衣拿武器和不穿锦衣拿武器是两套实现机制,我们的工作目标是尽量可以使得这两套的显示效果一致,我们一直在持续修正这个事情,基于目前的技术尽力做的更好。

这都处理了多少年了,看来真的是挺难的问题。

问题15:泰山什么时候改回来,不要压成一张纸。

回答:泰山的动画时长我们经过分析不适合再做调整,但它的画面确实值得优化;我们已经在内部出了多版方案,在验证哪种效果最好。策划说的也是大实话,泰山时长肯定不会再缩短,但是压扁的构想也太拍脑门子了。

问题16:我是一个平民帮派的帮主,希望帮派结盟有更多的用处,比如能帮助一起进行帮战。

回答:我们会考虑从一些匹配机制和帮战规则上做一些调整,让更多的帮战更容易打起来,而且双方旗鼓相当,更有意思。结盟的一起参与帮战,这是要搞一期帮派大乱斗吗?

问题17:异地登陆会有一个风险提示,多开的话反复发手机验证信息要验证很多次,能不能优化一下。

回答:我们这个设置的初衷是为了保护玩家,我们是不支持任何形式的账号共享的。

问题18:150、160级的装备用起来太贵了能不能降低耐久消耗

回答:我们会确认一下耐久的实际价值跟现在的环境下是否是一个合理的值,看看降低耐久消耗这个方案是否可行。

耐久消耗和收益其实存在平衡机制的,若是降低耐久消耗,高等级的收益也一定会被相应的降低的,因为耐久消耗降低一定会有更多玩家愿意去到高等级。

问题19:合击现在触发后是一个纯负面的事情,能不能修改一下变得有意义。

回答:现在合击确实没有什么正向效果;因为这是一个很老的设定,跟以前的很多代码都有耦合,我们回去会看看有没有优化空间。一般来说合击设定应该是不会被取消的,它是一种带有偶然性的玩法。

问题20:我是散人,我90%的时间都是用手机在玩,有没有办法支持手机双开。

回答:禁止手机多开本质上是一个打击外挂的事情,我们会研究一下,评估给用户带来便利的同时,是否带来外挂的风险。

这问题你不该问策划啊,手机多开的玩家不在少数吧?

问题21:希望再出一些类似雁塔地宫的闯关模式的玩法,不要让我们觉得总是在挂机,梦幻是一个策略游戏,不要让我们总在挂机。

回答:可以,没问题,这个我们一定会出。

问题22:3D秀它的意义到底在哪里?

回答:3D秀是我们的一次尝试,我们在更新游戏底层的一些技术,3D秀算是我们技术的尝试之一,一个游戏要发展总是需要一些尝试的。有些东西不做一次,也不知道大家是否喜欢,游戏能做的东西就会越来越少,所以3D秀更多就是一个尝试,如果能做出来最好,如果做不出来,原有的东西我们也没有放弃,也在继续往前做。

这话倒是没说错,不断放出新玩法就是不断试错,不断了解市场和玩家们的喜好,才能保持游戏的持久发展,但这3D秀真的挺无聊的,基本没玩家喜欢啊。

问题23:感觉以前的锦衣对人物的贴合度更好现在的一些锦衣就像一个贴纸贴上去的,头和身体很不均衡。

回答:是不是觉得虽然细节很多,但是看不到衣服的结构我们会和美术沟通进行优化。

美术说他真的好难啊!

问题24:感觉对于回归玩家和新玩家缺少指引不知道自己可以玩什么,一些没人玩的玩法自己想玩也组不到队。还有一些没人玩的玩法一直开在那是不是会反而增加运作成本,不如关掉。

回答:运作成本基本不用太担心,对于一个玩法是否留下我们有一个大概的标准,就是是否有千分之一的玩家参与,对于你所说不知道自己能玩什么或可以玩什么的问题,我们后续会去处理解决,做好指引。

说句实在的,梦幻经过20多年的发展,资料片一部叠加一步,玩法的确庞杂了许多,没点时间或者有人指导,的确需要花不少时间去适应和熟悉。

问题25:后面新出的有的门派感觉跟西游背景没什么关系,还是希望回归西游这个大背景让我更有代入感,比如也可以让铁扇公主来开宗立派。

回答:梦幻西游在设计思路上肯定是以西游为主轴的,但也希望在这个基础上让大家体验到更多的内容,不仅仅局限于西游,比如天机城其实是来自于偃师的设定,九黎城来自于山海经等。当然最近的内容包括去年开始所出的一系列副本和剧情,其实都还是基于西游记的人物角色,比如最近的蛟魔王。这一点大家不用担心,我们肯定还是会坚持以西游记原著内容为叙事的主轴的。至于铁扇公主的这个想法特别好,我回去会考虑一下。

这玩家一定是个老玩家,铁扇公主开宗立派我也觉得非常有意思,可以新出一个角色,武器就各种蒲扇,值得点赞,有想法!

问题26:新门派什么时候出来,指蛟魔王。

回答:蛟魔王不是新门派。

你这问题问的,九黎城刚出来才多久,门派热度还没消耗完呢!就想着出新门派了?咋想的?!

以上就是此次重庆线下交流会的所有内容,其中有你关心的问题吗?

咱们评论区见!

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