三国杀: 排位提示多惹人烦? 恰恰是它让你的队友没有坑害你!

三国杀移动版2024-05-31 21:57:44  42

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!众所周知,三国杀的排位对局,可以说一开始会安排蠢笨的人机组合,给到玩家一个比较不错的对局体验,而且在使用牌的情况下,字里行间无不透露着各种教程,可谓是系统和官方对玩家关怀备至了。

上回在三国杀经历如此严密的新手教程,还是一开始接触网杀的时候,每个基本、锦囊、技能都会有不错的讲解系统,也很快的带领玩家马上学会了三国杀的操作。

而手杀在排位中一开始设计机器人门槛的要求正在于此,因为本身机器人门槛并不算高,即使将池非常烂也能轻松赢下对局,人机犯蠢的操作以及不太会协同的配合,自然在一开始就难以做到比人优秀。

而且,手杀中还有大量的操作教程,也就是所谓的系统教你做事,诸如“xx是你的盟友,你应该阻止对方拆他的牌”然后无懈此时就会亮起来,但这样的教程打法并非完全正确。

教程之所以是教程,也就是所谓的留给人看的,既然成了教程就会成为一板一眼的思路,如果容易被教程牵着鼻子走,就很容易落入对方的陷阱里面,正确的打法是留着无懈,等着响应关键牌,并根据读条判断对方是否也有无懈。

但这样的教程又无疑是非常关键的,如果没有教程的存在,就会有队友的枪头指向你的情况存在,在对局中遇到一把这样的体验,自然是血压直接拉满。

正是这样简单的教程,能够拉起队友打出配合你的操作,能够带动队友将对方的手牌化身成为阵营中的牌,也让玩家真正感受到与斗地主不一样的点,队友和你要形成非常高度的协调配合。

所以,在三国杀的排位中,排位提示是一个基础,也是一个能带来思考量的关键内容,系统的提示并非是见缝插针,而是一个基于最基础的人机的思路。

如果你完全在排位中按照系统的推荐来,可能你的胜率不会高,但队友的心态却往往能把持得住,彼此也能获得比较好的对局体验。

所以系统提示也要当回事,当一个有用的人机,也不能当一个有害的队友,即使不奔着队友的鲜花和酒,也不能铁头靠着队友的蛋和拖鞋,学会配合,同样是三国杀排位中的一个关键一课。

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