《英雄无敌3》中的蝙蝠侠, 貌不惊人, 实力出众!

游戏橙2024-05-31 21:45:00  130

在《英雄无敌3》中,形象和蝙蝠最相像的兵种莫过于塔楼族的石像鬼了。在游戏设定中,石像鬼这种生物是由一类照着恶魔样子雕刻的石像而构成的,在前作中,这些生物可是隶属于高傲的龙族的。然而在3代中,不知道是出于什么理由,石像鬼竟然加入了塔楼族。

石像鬼的伤害没法指望的

在本作中,部队的移速和它们的速度值是呈正比的,因此是石像鬼的作用就没有前作那么没大了。虽说在中后期的战斗中,它们帮不上什么大忙,但在游戏初期时候,是可以把它们分成几组来掩护我方的远程主力“大妖精”。

需要说明的是,石像鬼虽说是和石人一样都属于无生命的兵种,且并不能被复活,吸血鬼王也在它们身上占不到什么便宜,但和其他的无生命单位不一样的是,石像鬼是会受到士气值的影响的,而且“双目失明”、“丧心病狂”、“麻痹”这样对付有生部队的魔法对石像鬼也会起作用,制作组这么设计属实令玩家有些费解了。

石像鬼:身兼肉盾和炮灰,性价比令人放心!

单从属性上来看,升级后的石像怪有着7点的攻击力,以及7点的防御属性,勉强还是合格的,然而它的伤害却是少得可怜,只有2-3点,就和人族的1级兵“戟兵”是同一水准的。正因如此,它在输出方面也只能以2点攻击的微弱优势胜过鬼族的2级兵“僵尸”一点点。而鹰身女巫虽说在属性方面并不如石像怪那么强,但却有特技,而输出能力也不是石像鬼能碰瓷的。

这么一看,石像鬼的输出基本上是没法依靠的。那么在塔楼的战术系统中,前期的输出主力是大妖精没错,那石像鬼就必须承担起肉盾和炮灰的重任了。

一提到肉盾所需的耐久度,石像鬼还是比较实在的。升级后的它有着7点的防御力,16点的血量,外加每周9个的周产产量,而这还是在没算增产建筑的情况下。这些属性比起拥有5点防御力,20点生命值以及每周8个周产数量的僵尸,其耐久度也就少了2%,在2级兵中居于第三的位置。

《英雄无敌》系列中石像鬼的不同形象

然而,石像鬼毕竟是一个飞行兵种,它的移动速度最高可达9点之多。假设说僵尸能有9点的速度,其实也属于是挺不错的单位了。而石像鬼在拥有如此高速的情况下,还能身兼肉盾的作用,已经属于是半个超模的水平了。在实战中,以石像鬼的能耐,不光能够保护我方的大妖精,冲到对面部队中去骗反主力,还能凭借着自身高速的移动优势去诱骗敌兵去踩我方的地雷陷阱。、

那么在考虑到石像鬼同属于炮灰和肉盾的前提下,它必须是要有一个核心的本事,也就是性价比了。而在这点上,石像鬼也并没令玩家失望,它作为一个高速的飞行兵种,其每点生命值的价格只要10个金币,仅仅屈居于主打性价比和高产量的狮鹫和飞马之下,就算死了一片,玩家也丝毫不会心疼。在兵种个个昂贵非常的塔楼族,石像鬼也能说是一股清流了。

塔楼族的兵种之贵已成了不争的事实

石像鬼是塔楼族“蝙蝠侠”的最爱

石像鬼之所以被玩家这么记忆深刻,主要还是归功于塔楼族的名将“匹克杰姆”,被玩家又称作是“蝙蝠侠”。在游戏背景中,这个英雄是十分醉心于石头的艺术,而且还有着神秘术和侦察术这两大神技。在成为英雄之后,他居然放弃了塔楼前期的核心兵种“大妖精”作为初始部队,而选择了带上三组3-5个的石像鬼,合兵之后,16个左右的石像鬼瞬间就攒齐了。

然而,在没有大妖精的情况下,石像鬼的作用完全是发挥不出来的。石像鬼虽说是一个高速的肉盾兵种,但要指望它去做输出和开荒主力那可就太难为它了。毕竟缺乏了一个远程的输出主力,光有肉盾兵种并没有什么大用。正因如此,对于塔楼族的玩家来说,初始英雄是不可能选择“匹克杰姆”的,而第一周酒馆里要是刷出来了这位大拿,这局游戏也得重开了。当然,这也不能全怪石像鬼的能力不行,主要还是大妖精在前期太过重要,太过核心了,少了30-40个大妖精感觉会打起来非常乏力的。

塔楼族前期的输出主力绝对是大妖精了

对于炮灰和肉盾类型的兵种,制作组一般都会配上增产建筑的,也便于这些兵种在战场上能够发挥应有的作用。就比如矮人、枯木卫士和狮鹫等等,按照这个惯例,石像鬼应该在有增产建筑的前提下大发神威。

但不幸的是,飞马和狮鹫都比石像鬼要有用得多了。成规模的飞马或者狮鹫不仅不需要玩家啊花上多少钱,在输出和搅乱战场方面都效果不俗,而且在魔法的加持下还能造成更具威胁性的输出。相比之下,石像鬼的价格虽说也还可以,但它的威胁性实在是没法和那两个相提并论的,它的输出水准只比戟兵高上那么一点,就算是攒出了规模庞大的数量,也没法对敌方的主力构成致命的威胁。

石像鬼的优点

作为塔楼族前期所能拥有的高速飞兵,石像鬼还是有着许多的亮点的,它的优点主要包括以下几个方面:

耐久不俗:石像鬼在肉盾属性这一块,还是表现可以的,它具有7点防御属性,16点的生命值,以及9个的周产数量,且是在没算增产建筑加成的情况下。相比于5点防御力,20点生命值,以及有着8个周产数量的僵尸,其耐久度也差了2%。在2级兵中能排到第三了。更不用说它还是飞行兵种,速度有9点之多,相比于僵尸和矮人这两个短腿单位,石像鬼可以被称作是“飞行的僵尸“了。它的价值虽说一般,但在这个属性方面还是僵尸和矮人没法比拟的。

速度尚可:在没升级前,石像鬼的速度有6点,而在升级成为石像怪之后,速度直接飙升到了9点。单以这个速度属性,在战斗不仅能帮助玩家抢夺使用魔法,和排兵布阵的先手,在英雄探索时也丝毫不拖队伍的后腿,其速度属性可谓是比较令人满意了。

身兼肉盾和炮灰:石像鬼凭借其在属性上的特点,在实际战斗中,不光可以很好地承担保护友方的大妖精的重任,也能直接冲到对面去骗反敌兵,还可以用高速优势去骗着对面的主力去踩我方布下的地雷。

性价比高:石像鬼还有一个很核心的属性,那就是它的性价比很高,作为一个能够高速移动的飞行兵种,它每点血量所需花费的金币数只有10个,在飞兵中,以至于只会被高产量和性价比高的飞马和狮鹫比下去。而凭着这样的性价比,即便石像鬼在战斗中死掉很多,玩家也不会因此特别心疼。在兵种奇贵无比的塔楼阵营,石像鬼也算是十分亲民的兵种了。

石像鬼属于有士气的无生命兵种

石像鬼的缺点

在身兼肉盾和炮灰的重任下,石像鬼的表现也并不完全令人满意,它也有着一些缺点,就比如:

攻击很低:不论升没升级,石像鬼的杀伤力也只有2-3点,就和戟兵的输出是一个样的。因此它在输出的本事上也只能以2点攻击力的优势来强过鬼族的同级兵“僵尸“一点点。而鹰身女巫在数值上要比石像鬼要差一些,但她的特技很猛,输出方面也比石像鬼强。和这两个兵种一比较,石像鬼的输出实在是鸡肋无比了。

骨骼惊奇:制作组对石像鬼的特性设置得相当的奇葩,作为一个实质意义上的无生命兵种,它不能被吸血鬼王吸血,以及不能被复活是很正常的。然而,它却能够受到低落士气的负面影响,且还会被“双目失明“这样的心智魔法控制住。这么一看,单凭感觉,石像鬼除了能让吸血鬼王吃个瘪之外,它”无生命“的特性也带不来什么好处了。

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