由Nexon研发、腾讯游戏代理发行的《地下城与勇士:起源》(以下简称为DNF手游)于5月21日正式上线,目前表现强势。据点点数据榜单实时监控显示,截至目前,DNF手游已经霸榜9天,依然占据着AppStore畅销榜榜首的位置,同时排在免费榜的第二位。
在DNF手游上线前,游戏官方便曾宣布预约有超过5000万用户参与。上线首日,短时间大量涌入的玩家甚至一度挤爆了服务器,“800万勇士回不去家”、“DNF补偿公告”等话题被推上热搜。
这样的表现下,DNF手游收入如何也引起外界的好奇。日前,游戏市场研究和咨询机构NikoParterners的数据估计,上线首周,包括安卓商店在内的所有移动平台的玩家总支出超过1.4亿美元(约合人民币10亿元)。
根据全球移动应用及手游情报平台SensorTower不久前发布的4月的数据,腾讯另一款拳头产品《王者荣耀》当月的收入为2.58亿元(不包括第三方安卓渠道)。值得一提的是,在SensorTower发布的全球热门移动游戏收入TOP10的榜单中,《王者荣耀》已经连续两个月被抢走了第一的位置。
此外,早前SensorTower的数据显示,2020年米哈游推出的《原神》首周全球收入约6000万美元(不包括第三方安卓渠道)。
不过与上线首日的火爆场面和首周强势的收入表现形成对比的是,目前在游戏分发平台TapTap上,满分10分,DNF手游的评分仅为3.8分。
如果DNF手游的强势表现能够持续下去,将会给腾讯的游戏业务带来不少助益。
今年第一季度,腾讯增值服务(主要为游戏)收入同比下降0.9%至786亿元。其中,国际市场游戏总流水同比增长34%,国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元;本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,但收入同比下降2%至345亿元。腾讯渴望更多的常青游戏。
看起来,腾讯也对DNF手游抱有很高期待。在发布一季度财报的同时,腾讯也列出了5款高产值新游,其中第一个被提到的便是DNF手游。
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