体验服地图改动解读! 峡谷野怪大裁员, 策划为何频频针对打野?

游戏晓弟2024-05-31 17:53:17  95

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王者荣耀近期更新了体验服,对于版本变动有比较大的影响,本期将为大家解读的是地图资源的调整,这部分对于游戏未来局势走向尤为关键,值得好好研究一番。(体验服版本,不代表最终上线数值及设计)

河道之灵下岗

在王者峡谷已久的河道之灵历经多次变更,这次基本算是“下岗”了。对抗路的河道之灵改为空间之灵,仅刷新一次,击败后开启传送阵;中路河道之灵移除,作为补充,前四分钟兵线增加为4个;发育路已无河道之灵,仅剩红隼,也改为仅刷新一次。

这个调整主要是避免经济差距过快扩大,一般情况下,三条分路仅在刚开始对线时会争夺河道之灵,此后就会一直被优势方所把控来扩大经济,对于劣势方其实不太有利,因此调整为仅刷新一次,可减少经济优势扩大速率。

野区野怪裁员

除了河道之灵外,野区两处野怪点数量都有所减少,分别是蜥蜴点以及山豪点,不过红区新增野怪熊仔点。此外,烈稚处新增仅己方英雄可通过的单向通道,4分钟后通道闭合。

这个野区改动,整体上似乎是为了降低打野发育效率。一般近战打野都可同时攻击多只野怪,数量减少意味着主怪血量变厚,那么效率会有所下降,再加上新增熊仔野怪,打野出野区的速率会有所降低。至于新增通道,更像是为了优化抓人体验,此外对于下路的英雄支援来说,显然会更加友好,不用再绕一大圈了。当然具体还需结合英雄本身改动来看,毕竟这次打野也有不少改动,不过从之前的打野刀反复改动,再到这次野怪调整,打野似乎一直在被改。

其他相关优化

包括部分墙体变薄、小兵新增经济分享提示以及锁敌状态优化。墙体变薄自然是更加有利于短位移英雄,像亚连、赵云等英雄,不至于出现频频撞墙的尴尬,体验会有很大程度提升;小兵新增经济分享提示则主要是清晰经济分配,好像很适合中路工具人玩法,有了提示再也不用担心吃到钱了;锁敌状态优化自然是对战斗更加有力,毕竟更清晰就能更精准,在如今特效满天飞的峡谷,还是很有必要的。

整体来说,地图上的改动确实会产生不小的英雄,不过由于英雄及装备都有不同程度改动,所以地图上的改动不能直观看到明显效果。对此,大家有什么看法呢?

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