IT之家5月30日消息,与PS4相比,PS5世代的一个显著区别在于“持续运营游戏”的兴起。这类游戏并非特定类型游戏,而是一种商业模式,强调游戏内容随时间不断更新进化,而非一次性完结的体验。昨晚PlayStation业务部门会议展示的幻灯片揭示,这种模式正在改变玩家与游戏的互动方式。
截至目前,PS5玩家的花费相比PS4同期增长了26%,总额达到7.31亿美元(IT之家备注:当前约53.07亿元人民币),而PS4则为5.8亿美元。然而值得注意的是,尽管总消费额上升,但完整游戏的销量却下降了12%。
那么为什么会是这样呢?数据显示,附加内容支出(也就是俗称的微交易)暴增了176%。这意味着玩家购买新款游戏的频率降低,取而代之的是在已拥有的游戏中投入更多资金。
值得一提的是,PSPlus会员订阅收入也增长了57%,同时PSPortal等配件的销售也水涨船高。不过与上一世代相比,最大的变化还是玩家在《堡垒之夜》《原神》和《使命召唤》等持续运营游戏中投入的巨额资金。这种巨变深刻地影响着主机游戏的盈利模式,也解释了为何PlayStation一直在寻找打造爆款“持续运营游戏”的原因。
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