体验服版本不代表最终上线数值及设计
这一篇我们主要聊一聊发育路射手的改动,这一次全部英雄的基础护甲和魔抗进行了统一,护甲都是150魔抗都是75,但是成长属性各不相同,前期都是变多了,后期有的变多了有的变少了,那就具体情况具体分析了。射手这边除了护甲和魔抗以外,还集体提升了普攻射程,基础移速,基础攻速,生命值和物理攻击力。
射程统一增加了25,移动速度除了成吉思汗和敖隐以外统一增加了5。攻速统一变成10%(+2%*英雄等级),百里守约例外,他的等级成长是3%。生命值,攻击力,护甲魔抗各不相同,这也是我们这一次分析的重点。下面将介绍基础属性和技能改动一起来看看这些射手都变成了什么样。
先把属性变化图放出来,然后我们先来看看有技能改动的英雄。
敖隐
全射手只有两个英雄基础属性是全面提升的,其中一个就是敖隐,这对于版本T0来说属实有些让人看不懂,但是三技能的击退效果被砍,击退距离变少,但击退的效果还在,所以影响并不会很大。让大家难受的是被控一下,至于击退的距离只要没有大变化对于强度的影响自然也不大。敖隐这一波对比其他射手算不上降温,新版本破军还便宜了,说不定还能更上一层楼。
公孙离
公孙离主要是被动的调整,被动可以储存是为了方便大家上手,让不太会玩的玩家输出能力强一些。印记改为物理伤害也是好事,毕竟公孙离不会出法穿,也更加的符合逻辑。
狄仁杰
一技能红牌伤害进行了基础和等级成长的下调,但是增加了额外AD加成,对于前期来说肯定是削弱的,因为狄仁杰前期没有多少额外物理攻击力。如果是法球流出装,到了后期伤害也是会更低,算是一点小削弱。
马可波罗
这个改动就是把被动换了一种说法,从达到变成每提升,应该就不会计算减益了,不祥征兆的限制作用可能就没了,算是一个不小的增强。
李元芳
原来是只有对野怪的额外伤害,现在小兵野怪都有了,不过前期降低后期提高。对于打野李元芳来说算是一个削弱,毕竟前期的刷野速度很重要,但对于发育路李元芳了来说很香,一级学二技能的抢线能力有了提升,同时抗压能力也变高,补刀能力等等都会提高。让李元芳对线能力有提升,在发育路有登场的机会。
后羿
这一波基础属性的调整后羿算是很吃亏的,所以二技能给了一点补偿,前期少了一秒冷却,对线能力强了一点。但就目前的强度来看,暴击流还是很难有登场的机会。
成吉思汗
一二技能前期的准备时间进行了大幅度的下调,让前期更好过一些,但这两个技能对于实际的对拼和清线帮助并不大,所以对线强度还是很低,基础属性调整也没有占到太多便宜,还是弱势。
鲁班七号
对于被动扫射的构成进行了改动,前期对于脆皮的伤害会更高,后期对于脆皮的伤害不变。全时期对于坦克的伤害都会有所降低,这是要砍鲁班七号的对坦输出能力。正式服到了后期没有人能够扛得住这个伤害,改动以后坦克的生存空间会更好一些。
伽罗
对护盾的输出能力下降,一技能射程降低,因为基础提升,为了避免伽罗射程过于恐怖做的平衡性调整,但是被动的调整比较伤,英雄特色遭到削弱。二技能又增加了和虞姬一样的机制,攻速越快技能放的越快,从虞姬身上我们就能看得出来,这并不是一个特别好用的改动,不过伽罗的二技能带沉默,对于后期补控制到是有一些帮助。总体来说算是小幅度的削弱。
蒙犽
射手里面唯一一个变异的英雄,扫射可以对防御塔造成伤害,意味着扫防御塔也可以叠加被动,推塔速度也会有明显提升,蒙犽本身就是一个比较适合中期拿来打平推的英雄,这一下如虎添翼了。后期输出能力也有了提升,可以说射手里面改动这么多,蒙犽算是最大的赢家。
阿古朵定位改成射手,这个较为复杂就不在这一篇文章里说了,要经过一些测试以后单独发一篇跟大家聊一聊。
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