不得不承认,我的眼界狭隘了!
就在率土like类手游,正在忙于品类之间的“内战”时,一款国产COK手游已经开始收割海外玩家,而且正在掀起一场SLG游戏电子竞技热。
这款游戏,可能和我一样喜欢玩率土、三战的玩家都没听说过,它就是王国纪元。在了解到王国纪元办线下SLG游戏全球赛事时,我一开始是很奇怪的。
如今的率土之滨、三国志战略版其实都属于COK玩法的一个演变。现在业界喜欢把率土之滨、三国志战略版以及大多类似的游戏都归到率土like类型。
COK和这类游戏相比,是一个重氪金的游戏,至少在国内,它是不占优势的,在国外,却吃得很开。
王国纪元公测,其实要比率土之滨晚两年,是2017年才正式公测的。根据2023年的数据,王国纪元,全球注册用户已经达到六亿,月活用户保持在1100万。
其实玩率土和三战的玩家都知道,率土之滨去年刚破了8000万。三国志战略版的玩家体量是否破亿尚不确定,我们就按照破亿来算,两款游戏加起来也不过是两亿不到的用户体量。
很明显,庞大的全球用户群体是王国纪元有底气举办全球线下巅峰赛事的原因。
从国内各个平台的宣传来看,王国纪元的线下巅峰赛事显然是具备一定影响力的,也具备成为电子竞技SLG游戏品类的能力。
这时我们就不得不去谈现在的率土之滨和三国志战略版了。
率土之滨其实也有线下赛的传统,但这个规模显然无法和王国纪元相比,甚至无法和三国志战略版相比。
去年三国志战略版搞了一个线下龙虎争霸赛的总决赛,但也只是针对国内玩家。事实上,三国志战略版和率土之滨,哪怕线下赛做的再好,也只能是针对国内玩家,国外的那一杯羹始终无法分到。
今年不仅有率土之滨,有三国志战略版,还有即将上线的三谋。如果勉强把灵犀的三国志战旗版再算上,国内四款头部SLG游戏全是三国题材。
这类型的游戏也就在东南亚圈层能够带动起来,再往外扩基本没有任何希望。
相反,国内三国SLG游戏赛道反反复复的内卷也会导致本身的内耗严重,很难把更多的精力用于拓展海外市场,用于专注于电子竞技的品类研发。
这也是为什么王国纪元比率土之滨晚出了两年,却能在玩家体量上、流水上、品牌影响力、电子竞技趋势等各方面吊打率土及其品类下一众手游,三战也不例外。
毫不夸张的说,如果率土like持续内卷下去,国外的市场永远不会向三国SLG游戏倾斜。
现在急需一款三国类的SLG游戏类的产品,能够走出去,拓展海外市场,带动将整个玩家体量的破圈。
其实,具备搞一个东南亚三国SLG赛事的厂商,国内并不是没有。三国志战略版的玩家其实就遍布于东南亚,就看这款游戏是否会愿意去做第一个吃螃蟹的人。
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