体验服改动新神装横空出世, 阿轲兰陵王不再隐身

遇见王者2024-05-30 11:36:09  99

体验服版本不代表最终上线数值及设计

这篇文章我们来细致的分析一下除英雄改动外的改动。英雄改动太多了分析不过来,就先分析分析其他的~

普攻基础规则调整

提升法系英雄的普攻伤害,之前是1.0AD加成,现在是1.0AD+0.1AP。这个改动应该对一些有特殊普攻机制的法师不生效,比如嬴政,他有自己的普攻被动。那对于其他的普通法师来说,用普攻最多的就是前期,前期对拼和清线很需要普攻,到了中后期的团战,99%的情况法师不会上去A的。

所以这次改动我们可以当做是增强法师前期的输出和清线能力,配合其他的改动会让法师在新版本的前期更关键。

双边河道之灵改动

这两个就一起说了,对抗路是2分钟出现在传送阵,全队分150金币,发育路是30秒刷新,全队分125金币。这就变成了一个团队争夺的资源点,我们可以理解为4分钟前的龙,兵家必争。

那怎么争?发育路30秒刷新就意味着辅助一级跟发育路是最好的选择,能拿下这个野怪全队分钱,虽然平均分下去不多,但是一加一减等于250金币的经济差。

对抗路的是2分钟,这个节点比较尬,是打野第二轮野区马上刷新的时间,如果留下争夺可能会导致野区被入侵,如果不争夺就会很亏,那对应的整个节奏就要调整。(新版本野区有新增野怪和野怪数量变动,所以刷完一轮野的时候可能会有变化)新版本打野大概率会在两分钟的节点留在对抗路争夺这个野怪,毕竟有惩击好抢。然后就是中路和辅助,也可以根据情况优先在这个节点支援对抗路。

这双边野怪的调整就是在4分钟前增加了两个博弈点,4分钟以后有龙,算是弥补了前期的空白。那这样以来前期强势的英雄会更加吃香。

中路调整

兵线增加了一个,河道之灵没了,这对于中路来说是好事,因为河道之灵大部分时候都是打野拿的,这个经济中路吃不了多少。兵线多了中路经济就会有明显提升,加上普攻调整也是增强法师前期,现在又给了经济,剩下的就要结合法师英雄们的改动,肯定会有一些吃经济的英雄崛起,但是中路想要当大核,还是难。

野区调整

新增加了一个野怪,在野区最大的一坨墙那里,然后山豪少了一只小的,蜥蜴少了一只小的。野区鸟的位置多了一个单向门,只有己方英雄可以通过,4分钟关闭。

野怪的改动就是影响打野的路线和速度,最新的刷野速度还需要进行测试,现在等于两片野区都有3组小野怪,最靠外的可能会因为路线问题,留给对应双边的玩家来刷,这样更加合理。

这个单向门,就是方便转线的,可以节省好几秒的时间,这点时间足够多吃一个兵的经验,或者是让对面少磨一点塔的血量。

小兵金币范围提醒

超出小兵的金币经验区会有提醒了,大家知道有这个事就行~

装备改动

法师的装备合成路径都变得更加平滑,加上前面聊过的内容,中路新版本是全面增强的,说不定真会崛起。

血族之书

冷却缩减少了5%,但是价格降了250,一个很吉利的数字。就算是一个平衡性的调整吧,降价降属性,冷却缩减上对法师影响也不大,毕竟加冷却缩减的法装太多了,很多时候都溢出。

铁剑,风暴巨剑,破军

价格和属性的调整,破军是增强的,用270金币换10攻击力肯定是赚的,降价了合成路线更平滑了,就有希望被更多英雄选择。

辅助装备

新增加了一个小兵死的时候周围没有人,就会掉落50%的金币在原地,有辅助装备的英雄可以去拾取,每个队伍最多拾取600,也杜绝了其他位置出辅助装备蹭经济的问题。

主要是前期大家很少会漏兵线,中后期中路兵线都是大家一起抢的不可能漏,也就是双边,但问题来了,辅助不可能自己跑去双边吃这点经济,都是要跟着团队走的。所以这个只能算是锦上添花,并不会对辅助的经济有太大的影响。

形昭之鉴

可以短暂暴露隐身英雄了,那就是神器了,阿轲兰陵王会被这件装备限制死。

怒龙剑盾(黄盾)

可以对防御塔生效,又一次增强,不过要看全英雄改动后哪些英雄适合这件装备再去分析强度。

纯净苍穹

被控制的时候主动技能用不了了,这绝对是大砍,毕竟爆发伤害总是跟控制结伴而行,不能提前按出来就可能会被秒,容错率大幅度下降,这件神装终于迎来了削弱,对于大部分战士来说都是降温。

这次跟局内相关的改动就这么多,英雄部分因为改动太多,等实际体验后再发布相关内容。

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