弱到只能在地狱族容身! 《英雄无敌3》形象最为猥琐的1级兵

游戏侯砸说游戏2024-05-29 21:11:00  86

在《英雄无敌3》中,要说什么兵种和拉跨的地狱族最匹配的,那还是地狱族的1级兵:“小怪物”了。

小怪物的形象在5代做了改进

在游戏设定中,小怪物和其升级后的怪物都是既弱小又卑微的生物,他们的形象也十分不堪,在攻击敌兵时,也只能用爪子去挠人。小怪物可以说是《英雄无敌3》最弱的兵种之一了,其优点也就在数量要庞大一些,因此在使用体验上就和地下城族的洞穴人差不多。

与此同时,在小怪物升级成为怪物后,瞬间多出了一个能将敌方英雄的魔法值的20%转移给自己英雄的特技,这个特技倒是令怪物的用处多了那么一丢丢。比如说敌方英雄在战斗中一次性地使用10点魔法值的法术的情况下,我方英雄一下子就能得到2点的魔法值。这么一看,这个特技的效果尚且还凑合。

小怪物:就算在地狱族也是鸡肋的代表

在游戏中,小怪物这个兵种是随着3代地狱族的诞生而随之出现的,而它在后续的《英雄无敌4》和《英雄无敌5》中也有出场。但是,不论是在哪个版本中,这个单位都是地狱族中排名垫底的存在,而它的出现毫无疑问也令本身发展缓慢的地狱族更提高了一层的入手难度。

单从数据上来看,小怪物作为游戏排行榜中得分垫底的形象实在是再恰当不过了,它只有2点的攻击力,杀伤力为1-2点,论输出能力不出意外就是1级兵中的吊车尾。再看它的耐久度,3点的防御力,以及4点的生命值一样是同级兵的倒数第一。要说它在属性上有什么亮点,那恐怕就只有速度值了,没升级前小怪物的速度为5点,升级之后为7点,但这个属性也并不是很突出,起码在1级兵中也是被据点族的大耳怪完虐的。

小怪物的形象看起来就很弱

接着来聊聊英雄初始携带的小怪物数量,平均一队只有15-25个,换算下来20个左右,而血量也仅为80点。相较之下,1级兵中的王牌单位枪兵和半人马,其总体的血量就高达144点和150点。更不用提数量为30-40个一队的洞穴人和小妖精了,而数量相对贫瘠的骷髅兵也有20-30个,也是要比小怪物多出不少的。唯一一个小怪物在数量上能比得上也就只有10-20个一队的狼人了。然而,狼人的总体血量也有90点,换句话说,小怪物不但在单体上战力很垃圾,它在数量上也被其他兵种压制一头。

在前期,地狱族之所以发展不起来,很大的一部分原因就在于小怪物实力的孱弱。就看地狱族的2级兵哥哥,假设它在数量上攒很多的话,其远程攻击能力还是可以勉强过关的。但是由于地狱族的3-5级兵在开荒上很是吃力,小怪物的鸡肋之处就暴露得更加明显了。和地狱族的状况十分相像的塔楼族,明显是有强力的核心兵种“大妖精”可以顶住的。甚至说到了第三周,塔楼族的主力输出兵种还可能是大妖精,而地狱族的小怪物则前者是根本没法比的。

哥哥都比小怪物要靠谱得多

小怪物的存在拉低了地狱族的下限

就算在地狱族的开局选择了原本由人族背叛过来的“小怪物特”伊格纳蒂斯,他的初始部队中也只有平均60个的小怪物数量,相比于地下城的“莎克特”,墓园族的“骷髅兵特”和据点族的‘大耳怪特“,简直就是云泥之别。况且小怪物的防御鸡肋,血量拉跨,在战斗中死得也十分之快,让地狱族玩家特别头疼。就算是在有战术技能的加持下,带着小怪物开荒也需要很精湛的微操技巧。

更加坑人的是,假设要是地狱族的玩家开局在地下地形,则完全享受不到本族“熔岩地形“的1点速度的加成,且在没有速度优势的前提下,对付各种野怪时,也特别容易让自身陷入被迫肉搏的情况中。这就与据点有着7点速度的大耳怪差得太多了,可谓是加剧了地狱族前期的发展瓶颈。

这因为小怪物如此垃圾的属性,只要是地狱族平稳地过渡到了地狱猎犬和恶鬼的阶段,在其部队中小怪物也就只剩下炮灰和骗反这两个作用了。相对于其他的1级兵来说,其辉煌的阶段实在是相当地短暂了。

应该把小怪物替换掉,而非地狱犬

小怪物的优点

要说小怪物是一无是处的兵种其实也并不正确,这个单位还是有一些亮点的,就比如以下几个方面:

法力转移:小怪物的升级版本“怪物“,也算是游戏的1级兵中唯一的一个有着独特能力的单位了。在我方英雄与敌方英雄对局时,它能够将敌方英雄施放魔法所耗费的魔法值,其中五分之一的部分转移到我方英雄的身上。这个特点让小怪物也算是在地狱族能起到一些作用了。倘若敌方英雄在战斗中花费10点魔法值的法术的话,那样一次性玩家就能收获到2点的魔法值。单就这么算下来,小怪物的能力也是很靠谱的。

速度尚可:在属性上,小怪物的速度值还是可圈可点的,毕竟在没升级前,它有5点的速度,而在升级之后,其速度能够达到7点,虽说这也并非特别突出的属性,何况据点族的大耳怪能在速度上完爆小怪物。

小怪物作为地狱族1级兵实在合适不过

小怪物的缺点

要说起小怪物的缺点,那可就是有得说了,它的短板都是十分明显的,就比如以下几个方面:

性价比低:在通常兵种的设计逻辑下,像小怪物这样产量和战力都很垃圾的单位,应该是在性价比上有一些过人之处的。但小怪物再次反其道而行之,它每点生命值所需的金币花费高达12.5点,在升级之后更是达到了15点的逆天程度,在1级兵中是最为昂贵的了。单从每点血量的金币花费来看,小怪物的战力不但是远远地赶超1级兵的平均水平,甚至一些4级兵也没它这么昂贵。也就只有5级兵中的邪神或者尸巫才能与它相比了。这么昂贵的造价让地狱族玩家把钱花在它身上十分心疼,同时就搭配上邪神王的“养猪流”也是丝毫没有性价比的。

数量较少:对于小怪物这样的1级兵来说,攒兵的最大来源也就是英雄招募自带的数量和野外巢穴白嫖的部队了。作为周产为15个的小怪物,即便玩家在野外白嫖时小怪物时,其部队的数量也和其他的1级兵拉不开任何的差距。毕竟数量最少的狼人都有12个的数量,而且小怪物因为其最大生命值实在是太低了,在野外招募的总体血量在同级兵中反而是最少的。

属性拉跨:就从兵种数量这个角度考量,小怪物在游戏得分排行榜中名列倒数第一并不是很夸张,在输出方面,它有2点的攻击力,1-2点的杀伤力,伤害是同级兵中的倒数第一。而在耐久度方面,它的3点防御力,以及4点的生命值,一样是吊车尾的水平。

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