《赛博朋克 2077》: 十年创作历程告一段落, 首次无人参与开发

伊始末月2024-05-29 21:35:00  114

自2020年底推出以来,《赛博朋克2077》经历了一段曲折的发展历程,但在历经一系列更新、受欢迎的动漫衍生作品以及大型DLC扩展之后,现在它似乎再也没有任何人在继续开发。这在CD Projekt Red公司近十年的历史中或许是首次出现。

《赛博朋克2077》于2020年12月发布时备受期待。然而,刚开始时,游戏并不稳定,PC玩家遭遇了诸多错误和性能问题。游戏主机上的情况更糟,玩家们抱怨游戏性能差、存在严重bug和画面难看。情况恶化到索尼不得不将《赛博朋克2077》暂时下架,以满足玩家退款的要求。但经过过去四年的免费更新和DLC,现在大多数人可能会认为,游戏现在可能比以往任何时候都要好。如今,在经历了所有这些努力和时间之后,CDPR正式不再有任何开发人员在继续开发《赛博朋克2077》。

据IGN报道,在CD Projekt Red的2024年第一季度财报中,该公司提供了一张图表,比较了2024年2月和4月各个项目的工作人数。根据图表显示,2024年2月仍有17人在开发《赛博朋克2077》。但在2024年4月,同一图表显示没有人在继续开发这款开放世界游戏。

考虑到《赛博朋克2077》自2013年首次曝光以来,CDPR可能一直有一些人在从事该游戏的开发工作,即使只是在概念艺术或策划方面。这意味着在过去的十年里,CDPR公司的一些成员可能一直在为《赛博朋克2077》添砖加瓦。这个事实着实令人惊叹。

《赛博朋克2077》及其《幻影自由》扩展给CD Projekt带来了巨大的成功。这家波兰开发商的收入达到了2.268亿波兰兹罗提(PLN),比起2023年同期增长了30%。

在2024年第一季度的财务报告中,《赛博朋克2077》贡献了大部分的产品和服务销售收入,达到了1.462亿PLN(约合37.38万美元)。与此相比,《巫师3》及其两个扩展只有2823万PLN的销售收入。

CD Projekt为《赛博朋克2077》的好评感到自豪:他们在财报中首次透露,游戏在Steam上的评价已达到“极度正面”。评分从发布时的78%上升到了95%。

随着《赛博朋克2077》的好转,工作室全力推进下一款《巫师》游戏(即“北极星”)。截至2024年4月30日,有407名员工在此项目上工作,比2月份的403人稍有增加。

此外,一支由56名员工组成的小团队也在开发《赛博朋克2077》的续作“猎户座”。CD Projekt的北美工作室主导了这个项目,并在今年2月吸纳了几位第一款游戏的资深开发人员。

与此同时,还有13名开发人员正在进行未指定的“其他项目”开发。The Molasses Flood公司的“天狼星”项目有39名员工参与,而工作室的原创项目“哈达尔”有20名员工。

当然,CD Projekt Red可能会在不久的将来重新调整团队,让一些人回到《赛博朋克2077》进行新的更新或将游戏移植到新平台。但就目前而言,近十年来,《赛博朋克2077》似乎是在休整中。

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