整个SLG游戏从2024年开始几乎全都是在做减法,只有三战和率土在持续做加法。难道是这两款游戏躺平了吗?
SLG游戏减负已经到了极致!
最近在做减法的游戏,其实大家应该都能猜到了,比较火的两款待上线的SLG游戏,一款是三国谋定天下,一款是世界启元。
两款游戏都有大厂加持,前者是阿B的首款SLG手游,目标是上一个B站爆款FGO;后者是老鹅的,承载着老鹅对SLG游戏的又一轮野心。
三谋对游戏的减负是极致的,利用预约攻城、一键铺路、自动练级三大黑科技,将SLG游戏的开荒过程全部省略。
后者世界启元,虽然没有如此极致,也和三谋一样彻底,上线自动铺路、集结攻城功能。另外,如果我没记错,这也是目前鹅厂唯一一款同区服游戏,不分企鹅和蓝白帽,已经算是鹅界良心了。
这两款手游目前已经把SLG游戏的降肝减负做到了极致,后面的SLG游戏已经无法再突破了,除非取消占格子游戏。
但即便是不占格子的游戏,也有了先驱者——文明与征服。我就一句话:后面准备研发SLG游戏的大小厂们,如果只是换皮,真的就放弃这个项目吧,不会再赚钱了。
为什么只有三战和率土在“逼肝”?
三战刚刚推出了营造系统,虽然只是增加了动动手指就能完成的玩法,却毫无疑问让游戏的一些设定变得复杂了。
初步计算一共55个特技,再配合不同类型的营造系统,搭配不同的特技,再放置于不同的城池部位,将会产生接近数千种的搭配方案。
率土之滨也是推出了家族庄园功能,备战区可以建造不同的家园风格。而在更早之前,率土也没闲着,更新了不同的职业系统,是不是首创我就不说了。但这个玩法和三战一样,毫无疑问是增加了整个游戏的复杂性。
和三战一样,它们作为SLG游戏的头部老大和千年老二,正在把原本单纯的推图战斗类游戏变成了一个要兼顾其他玩法的游戏类型。
如果把三战和率土作为一个原游戏,在后期有可能还会增加各种不同的玩法。和三谋以及世界起源相比,毫无疑问,这两款游戏正在把沙盘变得越来越复杂。
减负和增肝,到底哪个更好?
这两种真的很难判断,只能说不同的玩家有各自的需求。减负能让玩家把更多的精力放到单纯的pvp上去,但前提是pvp玩法要具有丰富的可能性。三谋的职业玩法也正是往这个方面去靠。
三战和率土就不一样,依然保留了现在的开荒系统,只不过开荒相对来说更简单。新增玩法与其说是在逼肝,不如说是在增加了更多的小游戏。如果小游戏的设置是为了让玩家可以有更多的途径去获得武将战法或者装备,那这也未尝不可。
现在无论是新游戏还是老游戏,其实要做的就是能否保持SLG游戏的初心,即把玩家当成玩家个体来看,而不是把玩家当成单纯的数字人。
四款游戏哪家强?一年之后见分晓。
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