世嘉公司(株式会社セガ,英文:SEGA Corporation) 简称世嘉,是日本一家电子游戏公司,曾经的世嘉同时生产家用游戏机硬件及其对应的游戏软件、街机硬件及其对应游戏软件等,是全面发展的一家游戏公司。早期的世嘉与Nintendo(任天堂)是直接竞争对手,在家用主机打的难分伯仲,直到索尼的强势入圈在PS2主机独霸后,经历了次世代主机在游戏机市场的连续败绩,世嘉于2001年起结束家用游戏机硬件的开发生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方),但街机方面的研发世嘉还有在坚持。
今天我们就来聊一下世嘉旗下有哪些大家都喜欢的,知名且经典好玩的游戏系列。
索尼克系列,刺猬索尼克不仅是这个系列游戏的主人公,同时也是世嘉公司的吉祥物。
1990年4月世嘉为了对抗当时的家用主机业巨头任天堂的《超级马里奥》,决定抛弃公司原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。最终由艺术家安原弘和,程序员中裕司和设计师大岛直人一起联手创造的索尼克诞生了。之后索尼克也成为了世嘉公司的招牌作品之一,游戏作品数量多达数十部还在多个主机平台发售,目前系列游戏的总销量已经累计超过了1亿套。
这里为大家推荐几款我玩过的,个人觉得还不错的几款索尼克系列游戏给大家,如果有没提到的你们觉得好玩的,也欢迎在评论区留言,有机会我也试试体验一下!~
《刺猬索尼克3》
《刺猬索尼克3》游戏于1994年1月14日在MD主机上发售,是索尼克系列的第三部作品,也是世嘉MD主机上的最后一部作品。同年发布的《索尼克与纳克鲁斯》其实在最初开发《刺猬索尼克3》时是包含《索尼克与纳克鲁斯》这个游戏的,但由于游戏不能及时完成,所以才分成了两部分发售。
这是一款竞速跑酷类动作游戏,游戏的初代于1991年6月23日发售。本作的话因为是在MD主机末期发售的作品,游戏不仅是在画面表现和操作手感上做的相当不错,游戏的整体质量也可以说完全榨干了MD主机的性能,游戏的表现达到了MD主机上同类游戏的巅峰,游戏一经推出就深受广大玩家及评论家的一致好评。
《刺猬索尼克R》
《刺猬索尼克R》游戏于1997年12月7日在SS主机上发售,是一款以索尼克系列人物为主的竞速类游戏。游戏的玩法和《马里奥赛车》相似。
当年PS和SS的主机大战,SS主机就是因为多边形、半透明、光源等特效处理方面是主机的弱项,这也是SS在与PS的对抗中屡屡败下阵来的原由。然而《索尼克R》却实现了SS上少见的华丽特效,可见制作小组对这款游戏注入了极大的热情。可惜游戏推出时正值SS末期,虽然获得玩家的一致好评,却也无法改变SS败亡的命运。但这款游戏的出色表现也证明了在SS主机上同样能制作出画面效果比肩PS主机优秀游戏的作品。
《索尼克大冒险2》
《索尼克大冒险2》游戏于2001年6月18日在DC主机上发售,游戏是一款集合了跑酷、竞速、动作、射击等元素的游戏。游戏的发售恰逢索尼克诞生10周年,也算是索尼克的10周年纪念之作。
这款游戏除了引入夏特和露姬两位新角色外,大反派蛋头博士也成为了本作的可用角色之一。本作在游戏性方面除了秉承索尼克系列一贯的主题:速度感!同时还加入了许多新的动作、新的游戏玩法和方式,另外游戏在最后结束的评分系统也让游戏增加了不少挑战难度。
这款游戏在发售之后也是受到了普遍好评,IGN更是称其为“最好的索尼克游戏之一”和“Dreamcast上最漂亮的游戏”。虽然游戏在发售之前DC主机在市场上已经是在不断的衰退,但作为DC主机上的最后一款索尼克游戏,DC也能因它而华丽谢幕。虽然世嘉退出了主机的争霸,但索尼克的辉煌还在继续。
《索尼克进化3》
《索尼克进化3》游戏于2004年6月7日在GBA掌机上发售,是GBA掌机上发售的进化系列的最后一作。
游戏相较于前两作在可玩性和耐玩性方面性有了很大的提高,而且游戏的质量方面无论是在画面图像表现、背景音乐以及操作手感上都比之前的作品有了很大的进步。另外游戏的难度相较前两作来说也相对容易一些,最后就是游戏还有隐藏结局这个设定除了增加了游戏的耐玩性也给玩家带来了挑战和动力。
《索尼克英雄》
《索尼克英雄》游戏于2003年12月30日发售,先后登陆于PS2、GC、Xbox和PC四个平台。
这款游戏的话和传统的索尼克游戏不同,是一款对战游戏。游戏要求玩家控制由三个角色组成的小组,每个角色分别在速度、飞行和力量方面有独特的能力,分别列为Speed、Fly、Power三种类型。玩家每次可控制小组中的一个角色,该角色被称之为领队人物(leader),角色成为领队人物后可以充分发挥自身优势能力,而此时其余两名角色则由系统控制自动配合领队人物行动。玩家可以随时更换领队人物,通过更换领队人物来破解游戏内的各种机关和难题,这个也是这款游戏的最大特色之一。
《索尼克-竞争者2》
《索尼克-竞争者2》游戏于2007年12月7日在PSP掌机上发售,是一款动作跑酷竞技游戏。
游戏继承了索尼克游戏系列一贯的多变的关卡设计理念,游戏支持多人对战,允许两名玩家用无线联机的方式共用一张游戏盘在六个不同的场地里比赛。除此之外对比前作游戏还增加了单人的自由模式以及新的角色、新的冲撞机关,以及诸多强力的武器和能力,这些都给玩家们带来了超越前作的爽快游戏体验。另外游戏新增的150张卡片的卡片收集模式,让玩家可以进一步自定义角色或触发隐藏要素。
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