有着悠久历史的经典科幻SLG ——《XCOM》,这系列描述人类与外星人的战争加上扎实的系统设计而赢来不少好口碑,尤其是《XCOM:未知敌人》更是殊荣不断。接下来时隔三年后的的2016年,《XCOM2》也延续着这股气势,并采用比前作更高一级的虚幻3.5引擎打造。
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《XCOM2》的剧情接续自未知敌人的二十年后,并假设人类输给了外星人且地球已经遭到统治,专门研究、打击XCOM的组织早已经节节败退势力低落,而游戏一开始的新手教学模式就让玩家展开拯救指挥官主角的救援行动,让指挥官重回岗位,试图重振XCOM的势力并给外星人一个迎头痛击。
游戏战斗玩法接续自前作未知敌人,老玩家想必能够轻松上手,而新玩家借由贴心的操作界面,也一定能够迅速熟悉游戏玩法,在回合制战棋式的玩法中享受厮杀的快感。这款回合制策略游戏最过瘾爽快且赏心悦目的部分就是视觉表现了。
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它的战斗画面可说是充满戏剧张力,许多动作像是全员出击、破窗而入、瞄准射击,都会有一定概率出现特写动画镜头,这种即时演算的动画非常精致,像是游侠冲到敌人面前砍外星人一刀的效果十足帅气,战场上的环境也会因战斗而有相对应的物理破坏效果。
不清楚的玩家光看截图,也许还会以为《XCOM2》是一款第三人称动作取向的游戏呢。而且本作还拥有大量的角色扮演还有经营要素,结束战斗后会回到名为复仇者号的总部中,身为指挥官的玩家可在此建造各种设施、研究科技、制作物品装备,并且替士兵们升级,分配技能点数。
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最有趣的部分是玩家们能够将外星人的尸体抓回去解剖,交由科学家研究外星科技,制造出火力更猛的枪械还有护具。而XCOM尚来就是以高难度为著称,让玩家深刻感受到外星人高科技的威胁性,人类战力往往都比这些高智商的外星人还要更落后一阶段。
「永久死亡」的设计也让一兵一卒都十分重要,辛苦培养的高等级战斗英雄如果翘辫子了那就无法再挽回、复活。尤其是《XCOM2》更是会难到让玩家们哀声四起,最明显能感受到命中率实在是很匪夷所思,即便是冲到外星人的面前想要打得它满地找牙,依然还是会射偏到其他地方去。
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每一场战斗都是经历了千辛万苦的挣扎,被外星人虐得痛苦万分后才有可能胜利,所以如果耐心不够,玩起本作就很容易抓狂。
时尚又新潮的服装造型还有战斗铠甲,自由度相当高的人物外貌自定义系统,外星人五花八门的造型以及十分具有临场感的音效,让这款7年前的游戏至今依然是回合制策略游戏当中声光效果接近顶尖的作品。
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综合来看,这款作品比较多的负面评价是指出本作的优化不好,配置不够的话玩起来不流畅,以及难度过高玩起来就像是在受虐一样。不过虽说难度又高优化又差,但是这款8年前的硬核SLG如今依旧受人追捧,因此喜欢战棋类游戏的玩家,可别错过这款经典神作了。
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