大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!对于军八的内奸身份的玩法,是经过一系列变化的,从一开始的跳忠表身份,从而先手平衡身份人数,再伺机找机会反水,最后获得胜局;后来变成了主流跳反打,主忠将面配合太强,需要先跳反,在降低来自反贼的嘲讽时,找到机会平衡局势,再反水找到收益。
而且内奸跳反也是一个很不错的打法,可以混淆后续反贼的身份判定,从而让反贼互相伤害,同样也会平衡局势。
当然,现在的内奸主流打法,既不是跳反也不是跳忠,而是率先先把内奸身份跳出来,两边阵营都不要沾,保留自己的身份特色,从而保证对局的体验以及胜率。
现在主流跳内主要有以下几点优势,第一就是能保护存活率,一般跳内就是最好的降低嘲讽的手段,意味着自己不会完全尽全力为了单一阵营而进行工作,而是基本平均收益,将鸡蛋平分在两个篮子里。
表示不尽力的内奸,自然也不会受到两个阵营的问责,最多是余波波及一下,但可以很好的存活在场上,即使自身武将技能嘲讽比较高,除非到了处理内奸的轮次,不然只要跳内本身就是一个很好的降嘲讽的方式。
第二就是能保证胜率,现在两个阵营其实差距不大,主忠强在将面配合,反贼强在目标一致,内奸随意插手很容易让其中一个势力的火力倾泻在自己身上,从而成为了替身,是一种错误的思路。
最好的思路,就是跳内,也往往是唯一的选择,目前跳内不仅意味着自己可以置身在阵营之外,更好的含义是提升自己的胜局区间,内奸胜率高的玩家不难发现,一般内奸获胜都不是势力倾轧的结果,而是突然发力,然后在一回合达成清场条件,最终奠定胜局。
所以内奸最需要的就是等的机会,以及有续爆的能力,想要达成这两点,除了需要较为强力的武将技能,还需要适度的跳出自己内奸的身份,防止被提前清算掉。
处理内奸的轮次往往比较延后,不论是哪个阵营,对于明内的处理就是有额外火力自然不会客气,但火力刚好充足的情况下,也会选择完全的敌对武将,而非内奸自身,所以跳内不仅是一个思路,更是一种姿态的体现。
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