DNF: 110初期为何经济没崩? 尹策划设计竟如此精妙

妙妙谈游戏2024-05-27 10:00:00  122

如今DNF的经济系统还在慢慢恢复。策划时不时就用各种手段回收金币。例如这次的贝奇活动,基本就是明摆着在回收玩家们的金币。

但是为何经济改革更加大胆的,由尹策划操刀的110级版本初期反而经济没崩?今天就展开讲讲。

110级版本初期,其实尹策划对经济系统的改动是非常大胆的。引入了喂养系统,并且大规模的增加金币的产出渠道。当时每天搬砖能攒350w-400w。可以说相较于现在,其实110版本初期的金币产出途径非常多。随便搬搬砖就能攒下一大笔金币。

但奇妙的是,当时的经济系统并未崩盘。那是因为金币大量的被喂养系统回收了。虽然产出的多,但是回收的也多。喂养系统不打折,基本不送什么喂养券。一来二去产出的金币实际上都被消耗了。所以经济系统反而运行良好。

而当时的喂养之所以不被玩家讨厌,那是因为喂养是实打实的提升。你多喂养一些,就能打更高级的副本。一开始只能打寂静城,喂养的高了就能打贵族机要,再高一点就有机械战神打。每一步提升都有正向反馈,花的钱多进度就快,就能获得更好的装备,成长的更快更强。甚至搬砖都比别人赚得多。

所以当时尹策划设计的风暴幽城就是这个道理。用超高的金币收益吸引玩家提升名望,名望高就能去更简单更高效的地图搬砖。这就形成了“高投入=高回报”的两性循环。韩服当时早早就砍掉了普通图的收益,就是鼓励玩家提升名望去风暴幽城。

再加上尹策划本身位高权重,任职DNF策划期间产能也非常高。这就导致了在110级版本初期,其实整体是欣欣向荣的。就连装备系统本身,自定义也只是添头,而非必须。一身固定一样可以玩。

然而尹策划最大的失算就是没考虑国服的情况。国服开始通过活动发放大量的喂养券逐渐让金币通货膨胀。再因为国服特色和高增幅的存在,导致国服名望普遍偏高。在叠加工作室、主流玩家喂养毕业等缘故,于是才导致了110级中期开始崩盘。

其实如果单看韩服的话,尹策划操刀的110级其实是成功的。然而失败失败在他没有考虑国服,导致设计逐渐崩盘。后来的策划也能力有限,甚至完全不懂尹策划的设计思路。因此导致了神界版本差评较多。

转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/597475.html
0
最新回复(0)