说来也是有趣,咱们虽然屡屡在AAA游戏上摔倒;但是在一些小众题材的游戏上,却总会时不时冒出精品。今天玩蛋向大家分享的,是一款以文字互动的形式,讲述明末时期一个盗匪自我救赎的游戏。
Steam游戏编号:2593370
好评如潮,《饿殍:明末千里行》的亮点
要说《饿殍:明末千里行》最大的亮点,那定是超过25万+且不重复的故事文本,以及多达9个的故事结局。玩家的每一次选择,不仅会影响故事发展走向,甚至还会塑造出不同的人设。这种细微巧妙的设计,让故事和人物都得到了升华。
殍mo四声,饿死的人
游戏的背景设定在明末时期。饥荒与战乱席卷大地,玩家饰演作恶的匪徒——良。他接下一个护送任务,把四个小女孩送往洛阳。随着游戏进程的发展,护送任务的真相逐渐浮出水面。在同伴面前,在任务面前,在乱世之中,在阴谋之内,玩家将一次又一次面对抉择的考验。
你想成为一个什么样的人
为了让文字更具张力,让游戏变得更有沉浸感,《饿殍:明末千里行》十分考量声优配音,和游戏的配乐,以及符合历史气息的CG。几者的加持如同1+1>2那般,让游戏的视听体验再一次升级。
厚重的气息扑面而来
游戏之外,《饿殍:明末千里行》的魄力
短短一个月的时间,《饿殍:明末千里行》在steam获得12000+的玩家评论,更是获得整体近97%的好评。游戏如此备受玩家看好,不仅因为本身质量过硬,还因为官方打开的格局,以及接地气的运营态度。
人和
首先,官方不像某些厂商那样,害怕自己少赚一分钱到处搞维权,甚至不惜斥重金刷好评。当大量游戏二次创作出现的时候,他们先是感到吃惊,随后十分开心地接受二创,并鼓励玩家对游戏进行二创。他们不仅下场互动玩家二创,还把一些优秀的二创放到自家门前让更多玩家欣赏。
格局打开
其次,有始有终的态度。在获得收益回报的同时,官方没有被惊喜冲昏头脑。他们发出公告,除了感谢玩家的喜爱,更多是告诉玩家他们的下一步计划。他们更是直白表示,游戏收入能支持工作室两年运营,他们不打算扩张团队,不搞DLC,而是专注后续作品研发。
真诚才是必杀技
最后,做一群踏实做事的人。在得知游戏制作人异常活跃在各个社交媒体的时候,他们立马将其束缚起来,原因竟然是为了让他专注剧本创作。是的,游戏的文本内容全部出自他一人之手。为了游戏创作,他们放弃了更具诱惑的明星制作人之路。
王道:踏实做事
说在最后
玩蛋想起曾经看到过的玩家评价,虽然中国AAA游戏做不出来;但是小品级的精品佳作不少。《饿殍:明末千里行》就是一个非常典型的例子,它没有酷炫的光阴特效,没有丰富多彩的玩法内容。它只是认真讲述一个故事,拿着一张张贴合故事的图片,不断勾起玩家内心的遐想。
故事动人心
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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