今天是鸣潮上线的第四天,经过无数次的敲打后,除了那点补偿以外,实质问题基本完全没有解决。
目前游戏最大的雷点是剧情文案和优化(战斗的卡顿,索敌,视角,帧率等大堆问题),公告里写的是积极排查,尽快解决,但以我本人的经验来看,这基本不可能。
因为公测前开发组就有几个人离职了,上线前本来就是个半成品,现在上线后就算要优化,可能都连问题在哪都不一定知道。
然后就算找到了,他要全面优化完成的话,工作量比重做都差不了多少,估计至少得两个月以上。
至于文案问题,大小坑可以说是数不胜数,不仅是写文案的人有问题,审查的人估计也是瞎的。
上面这两个问题,老实说根本不应该是开服后优化,而是二测三测就应该全部做好的,结果内测真就测了个寂寞,越测越多坑。
这时候最大的问题来了,鸣潮要优化成一个正常的游戏,最快可能要八月份。
开服第一天流水也仅排在第九位,预估第一个月总流水顶天五亿,后面肯定越来越低,加起来的话连制作和宣发的费用都填不上,更别说还买了不少主播UP主洗地呢。
而崩铁下版本的流萤池子如无意外肯定大爆,接着原神的暑假版本和5.0纳塔版本,再接着还有绝区零的公测,米家那边的攻势是一浪高过一浪。
总的来说,鸣潮今天的困境还是源于自身制作水平拉跨,硬要蹭大世界模式的热度,结果画虎不成反类犬。
大哥,就算敌人变弱了,不代表你就变强了呀!
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