游戏里的NPC突然找你聊天,不光台词不是固定的,还能理解你的答案,甚至能像真人一样揣摩你的心思?如果放在几年前,这段场景妥妥恐怖片桥段。
但同样的场景,其实已经让开发商给实现了,而且还是在一款国产游戏里!
当AI成为互联网行业热点以后,很多游戏厂商都尝试着去贴这个热点。但截至目前做出成绩的项目非常少。比如有人尝试使用AI生成的素材融入游戏,让AI生成贴图、角色昵称和头像等。但这样的做法最终导致游戏内的美术风格缺失,玩起来像是“廉价货”,而且很有道德争议。
其实最需要AI帮助的,就是强调自由度和反馈的开放世界游戏。当你在地图上鬼打墙的时候,你会希望找NPC问个路。哪怕答案是模糊的,也好比一群人看你上蹿下跳有意思。
当你拯救了全村的鸡舍,打败凶狠的黄鼠狼以后,你希望NPC会记住你,你会成为他们眼中勇敢的侠客。而不只是重复的对白,以及无感情的做任务机器,可有可无的脚男。
碍于研发成本等限制,直到最近几年游戏厂商才能拿出类似的功能。网易旗下的《逆水寒》手游就是这个功能的集大成者。在伏羲人工智能的帮助下,这类NPC可以记住游戏的世设,不同角色的人设,以及角色之间的关系。甚至能理解一部分玩家的对话,对玩家的部分疑问给出正经的科普和回答。
这种对于AI的流畅运用,得到了包括《金融时报》在内的多家海内外科技媒体、博主的报导。
在短视频平台,则衍生了超多的对话梗。NPC不光记住玩家做过什么,还能配合玩家的对话,达到捧哏的作用。甚至官方制作了“让NPC喊爸爸来拿成就”这种看起来离谱,实际上颇具乐趣的AI对话玩法。
在官方近期的公告中,展示了更深度的AI对话内容。这其中就包括NPC主动社交。按照官方所说,只要把江湖友人加入到好友列表,就可以直接和玩家隔空交流。
从展示的片段中不难看出,NPC们能提供成吨的情绪价值,会关心人,会甜言蜜语,还会维持自己的人设。因为能记住玩家说过什么,做过什么,颇有一种“肚子里的蛔虫”的既视感。
嘘寒问暖之外,NPC还能主动邀请玩家下本(这些NPC本身也肩负着陪玩的任务)。甚至还会出现假装隐身下线的对话,就好像是真的找了个好友一起陪玩。
了解《逆水寒》手游的玩家都知道。游戏中的NPC对话只是对AI的一部分应用。在捏脸方面,可以通过扫描真人脸部,或者拉动进度条,根据AI角色、情绪甚至是玩家打字所指引的内容,调整虚拟形象。
在二创剪辑方面,则可以运用玩家真人动作扫描,生成游戏内动作。不管是舞蹈还是迷因姿势,都能完美复刻。几乎是改写了二创依靠借位、剪辑来产出内容的传统模式。让万物皆有可能。
在一些进阶玩法中。玩家如何出装搭配,想要找契合自己的游戏情缘等,都能借助AI功能来完成。
不难看出《逆水寒》手游引入的AI内容,不只是为了玩家提升沉浸感,让玩家在开放世界里拥有更多反馈。也是在帮助玩家减压。因为官方调整了副本之间的道具爆率,一些不喜欢社交的受众,也能通过高效率的AI陪玩,打通副本拿到装备。而捏脸、捏人、录制视频方面的便利,让更多脑洞和创意有了落实的机会。
根据此前《逆水寒》手游的各种报导和分析来看。官方制作这些的初衷,主要是配合自身的运营策略。也就是通过扎实的玩法、新颖的内容,以及更低的时间、付费需求,吸引大量小额付费用户,和对于游戏性、自由度和新内容有需求的新生代用户。
这套组合配方的造价并不便宜。目前游戏的开发团队人数突破千人,资金也烧了10亿以上。好在《逆水寒》手游的运营表现非常成功,上线接近一年,多次被网易点名表扬。在网易2024年Q1的财报上不光成绩亮眼,还被提到有可能走出国门,进入海外市场,其重视程度可见一斑。
不得说不说,过去几年里国产游戏的发展飞速,手游领域一度突破大家传统预期。不知道《逆水寒》手游带来的成就和影响,是否会影响到日后其他厂商的研发思路呢?在评论区一起讨论下?
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