大家耗我是指尖,团战往往是后期终结比赛的最优解,但成也团战败也团战,可能被你们压着打的一方,后期一波团战打赢就完成了翻盘,实在是因为英雄有强势期,有擅长的地方。
像女娲弈星这种法师的技能机制其实就很适合后期的大团战,那么哪些英雄不适合打团呢?我们队伍里有这些英雄的时候,尽量去避免拖后期。
先排除海月
为啥海月不考虑?是因为她在团战中是个异类,可能连系统都无法判断这个英雄是否打团了,打之前把人拉走,之后的几秒内可能查无此人,出来后团战已经结束了,所以如果按照数据来看,海月团战胜率仅仅42.1%,但我知道这并非她的真实水平。
海月在团战中更多的是一个战略性位置,比如拉走敌方核心目标,只是拖时间而不考虑能否击杀等。
扁鹊:团战胜率43%
如果排除了海月,营地给出的团战胜率最低的英雄是扁鹊,很意外吧,其实一直以来我都觉得扁鹊后期很强,虽然没位移容易被冲,但伤害和奶量都十分可观的,没想到在团战中他的胜率如此不堪。
团战弱的最大问题还是手短,加上输出要叠层预热,因为手短,所以容易被对面威胁到,因为 容易被威胁,所以大招很多时候是为了保命而刻意交,那么叠的层数不够多,伤害和治疗自然就达不到预期,所以胜率低好像也不难理解。
盾山:团战胜率44.5%
盾山的作用以前是开团和格挡飞行物,盾的厚度削弱后,射手几发普攻就能破掉,而团战时1技能几乎无用,至于开团的能力,在2技能受到韧性影响之前,他的开团就十分不稳定,经常性自己一头扎进去就出不来。
而受到韧性改版影响后,盾山原本还能自傲的闪2也扁的毫无威胁,团战胜率低能理解,其实更多的是英雄本身的胜率低,不加强,真的玩不了。
米莱狄:团战胜率45.1%
米莱狄是最典型的非团战型英雄,机器人的设定就不是用来打团的,可以抗塔可以抓单,可以挡弹道型技能,但机器人身板的脆弱会导致团战时不知道被谁的技能清掉。
1技能的伤害很高,但像妲己大招一样,命中多人这个暑促就显得很拉胯,大招和2技能相辅相成,自然也就没太大作用了。
所以米莱狄真拖到了大后期,靠团战来终结比赛,胜算真的不大。
嫦娥:团战胜率46%
嫦娥是前中期相当强势的法坦英雄,输出和坦度兼顾,能顶着两三个人的输出全身而退,是连坦克都望尘莫及的,然而这类固定伤害和承伤的英雄最怕托后期,因为你会发现输出异常的乏力。
当对面多个魔女斗篷的时候,嫦娥的输出就和刮痧无异,这已经和技能机制无关了,纯粹是伤害不足导致。
不过如果嫦娥能保守一点打,利用好1技能的定身来卡敌方绕后英雄,那是相当好用的,打团大招会被分散,但如果蹲到落单的刺客,还是无解的存在。
除了以上几个英雄外,团战胜率最低的分别是刘禅、蔡文姬、妲己和金蝉,你猜到了吗?
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