最近这两年的梦幻币比例较低,甚至有的服务器跌破了200块,相对2022年下降了20块左右。这是什么原因所致的呢?直接原因是口罩时期结束,部分玩家弃坑,大量金币上架出售。但还有一个原因,那就是储备金模式。
举个例子,点一级技能需要8W,现在你去做一个副本有10W的现金,这样你去点技能你还剩下2W的现金。但是你如果开储备金模式就有4W的现金和7W的储备金,你再去点技能你还剩下3W的现金。很明显,储备金模式下我们手里剩下的现金会更多。甚至有的人干脆就纯等储备金够了再去点,如果没有储备金这个东西,你就不得不用现金去点,更好地回收游戏币。所以不知道当初搞储备金模式是怎么。
金价降低的根本就是没能合理回收,道人算是一个好点子。改副本玩法把钱改多了,固定珍珠改没了,这是有点理解不了的。或者干脆直接所有副本渠道都不产出珍珠好了,宝石商人卖珍珠固定30W一个100级的,45W卖120级的,这不也是回收游戏币的渠道吗?耐久这个东西天天都在消耗的。还有那个10点耐久的小锤子我说实话对我来说是有利的,但是对游戏来说是有害的,月卡的200点仙玉对我这种一个月1张多月卡的人来说,完全够我10开的装备消耗,所以我之前的珍珠都是卖的,从来不自己吃。
还有调整游戏道具产出也是很有问题的,这里举个极端一点的例子。原来我刷十个本一共1000W现金,然后得到了10本兽决,那一本兽决的价格就是100W,现在光有钱没物品,1000W现金就只有一本兽决,一本兽决卖1000W,那大家的钱都不值钱了。这里可能会有人说道具都丢到口袋去了。然而事实就是物价上涨,口袋毕竟不是人人都在刷的,但副本是人人都在做的,刷口袋的都是缺经验的那些人或者老板,我也刷过一段时间口袋,经验来的确实快,但总的来说是小亏的。
这里再提一个口袋卖环,这个东西我之前算过60环口袋买比游戏摊位买更划算,尤其那段时间项链腰带被炒高了,现在不知道了。但是这几年下来的结果就是,环价一直上涨,说明口袋+游戏的物品产出没能跟上游戏币产出,1000W的游戏币产出达不到10本兽决。
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