拉踩、抹黑这种商战闹剧, 到底能不能“击垮”逆水寒

鲁大头2024-05-26 14:34:45  68

商战,一直是游戏圈避不开的话题。但具体表现形式,却往往出人意外。

大家以为的商战,是游戏跟游戏之间横向对比和长久较量,是双方从游戏玩法、内容、质量,乃至营销策略的全方位比拼。可事实上的商战,更多的却是拉踩、抹黑、水军、引流,脏到无以复加。

网易的国民级爆款《逆水寒》手游,就深陷在在这种商战的漩涡中,几乎不得片刻安宁。

在《逆水寒》手游还未公测的时候,网络上就有大量唱衰、抹黑它的自媒体文章出现。这些自媒体大多是由工位发布过游戏相关内容的财经、楼市甚至老中医指南等营销号集中发布的。虽然账号擅长的方向“五花八门”,但在打击《逆水寒》手游、唱衰游戏前景上,却表现出了超常的一致性。

到了游戏公测的当口,这种唱衰更是变得极为疯狂,进一步拓展到了B站等视频平台。有UP主甚至在根本没玩过游戏的基础上,发布了“就我当积功德了,别玩”的视频,恶意造谣游戏“不氪几万几十万根本没法玩”。

直到有人爆料,有其他厂商找到了自己,表示“黑一次《逆水寒》手游给500”,大家才知道这种攻击和抹黑,到底是谁在背后指使。

这样的恶意唱衰和污名化从未停止,即便《逆水寒》手游已经要满一周年,玩家们满心期待着它的首个周年庆,依旧有大量围追堵截的抹黑文章、视频,许多抹黑内容中,还出现了“一唱一和”相互打掩护的桥段。

有人在抖音平台发视频自称自己是玩了《逆水寒》手游300多天的开服老玩家,但现在受不了卸载了。一边假惺惺的让大家推荐游戏,一边疯狂的给某一款游戏点赞并表示要等它公测。而在跟玩家们的其他对话中,却表示“逆水寒手游是腾讯的游戏”,在最不该出错的地方露了马脚。

种种拙略的低端表演,让原本对商战险恶一无所知的普通玩家们都看不下去了。

《逆水寒》手游被拉踩和抹黑,其实并不“冤枉”。

这款游戏太过于锋芒毕露了,在公测之前,就已经“重新定义角色扮演游戏”、“不肝不氪”、“宏大的开放世界”、“智能NPC”、“细节精湛的绝顶画质”等宣传口号吸引了玩家们足够的关注度,同时也让自己成为了众多游戏的“靶子”,注定要吸引足够的火力。

而在它上线之后,更是获得了空前的成功,直接刷爆了MMO的历史最佳纪录,不到45天就吸引了超过5000万玩家,在人气、口碑和销售业绩的全面登顶。更加难能可贵的是,这款游戏的玩家粘性异乎寻常的高,完全打破了MMO的常规样本,从上线火到现在,依然势不可挡。

有着这样惊人的成绩,被同行们记恨、抹黑,也就不足为奇了。

那么,这种商战闹剧,到底能不能“击垮”《逆水寒》手游呢?坦白地说,并不能。

原因其实很简单——《逆水寒》手游之所以能爆火,不是靠大嗓门吹出来的,而是靠它在游戏模式上的颠覆、在智能AI等黑科技上的追求,在时装外观上对用户的让利,一点点用硬实力争取来的。

《逆水寒》手游是第一款真正放弃数值与时间付费,将“不肝不氪”刻到DNA里的MMO。

游戏不但完全不卖数值,还去除了传统MMO繁杂日常任务、固定活动等顽疾,转而用“缝合之王”的态势,将数十种玩法模式融入自己的体系之中,并且借由独创的“殊途同归”机制,让玩家们自由选择自己喜欢的游戏内容,获得跟其他玩家相同的游戏奖励。这种机制,迎合了绝大多数玩家,让他们对游戏的情感越发浓烈。

游戏的玩法不但极为丰富,形式上更是科技含量报表。仅凭AI技术加持的智能NPC和智能队友系统,这款游戏就做到了彻底颠覆玩家们的游戏体验,遥遥领先于所有已知MMO。

在此基础之上,《逆水寒》手游不断发动“游戏圈价格战”,将原本动辄几百上千元的游戏时装,直接打到288封顶的状态,还动不动就送玩家们半价券、推打折款。并且凭借性价比爆表的“6元游戏皮肤”,实现了更多玩家的小额付费。

与此同时,游戏官方还秉持着“听玩家劝吃饱饭”的理念,积极的与玩家们进行沟通和互动,玩家们对游戏有任何建议或者不满,都可以在官博等社交媒体上直接向官方喊话,而且只要发出建议,官方就会积极回应,并且明确修改的时间。

正因为《逆水寒》手游做到了这种坚持初心,全心全力持续为玩家提供新奇的游戏体验,这款游戏才能获得玩家们超高的好评,成为“全网无代餐”式的MMO顶流。

在绝对的实力面前,靠拉踩和抹黑,很难动摇到《逆水寒》手游的根基。

不过话又说回来了,倘若友商们真的能将商战的心思用在提升自家游戏体验上,《逆水寒》手游的断崖式领先,也不至于这么明显,不是吗?

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