[CNMO科技消息]近日,有日媒发文感叹:“内容大国”日本正在被中韩反超。
据CNMO了解,日媒在报道中开门见山地指出,日本现在面临着严重的危机——日本的娱乐产业虽然市场规模排在世界第三,“但由于错失了机会,日本落后于韩国和中国,全球份额正趋于减少”。
不过,日媒将目光看向了其他领域——在ACG(游戏·动画·漫画)领域之后,日本音乐领域也开始出现光明……“日本的娱乐内容”正在走向全世界。报道指出,不久后,娱乐产业有可能与IT和电子产业并列,甚至超越这些产业。数据显示,全球内容产业的市场规模在2025年将增长30%至约3.0万亿美元。对比之下,从电子材料、零部件到元器件,2022年与IT和电子相关的电子信息产业的世界生产规模约为3.4万亿美元。
据悉,来自日本的内容在海外的推广正年年扩大,2012年-2021年的10年间,市场规模扩大到4.5万亿日元,达到原来约3倍。不过,报道认为日本并未充分发挥这份潜力,全球份额一路减少。
例如在日本擅长的游戏和漫画领域,智能手机游戏的国外收入只有中国的九分之一、韩国的四分之一。在漫画领域,韩国继K-POP、真人电影和电视剧之后重点推进的微幕(WebToon,用各种网络多媒体工具制成的网络漫画)也在迅速扩大销售额。
最后,日媒总结称,在海外的内容产业,日本的漫画、动画和游戏被认为一直很强,这从市场规模的详情也可以看出来。目前,日本动画仍在持续大幅增长,以漫画为中心的推广近期也迎来了新局面。
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