“电子游戏订阅的最大问题是,人们只玩了他们购买的游戏的三分之一。如果你采用订阅模式,你所做的只是让人们不玩游戏,他们也不会购买游戏。”
近日,Skill Up的Edmond Tran采访了一系列匿名的游戏开发者,他们一致认为Xbox Game Pass正导致玩家行为发生重大转变,成为Xbox游戏销量低迷的主要原因。这一商业策略的影响深远,可能间接造成微软现在的不利局面。
开发者们的普遍看法是,Game Pass的存在创造了一个恶性循环。一位开发者提到,他们在其他平台首次发布游戏后,于两年多前在Xbox上发布了一款获奖作品。然而,这款游戏在Xbox上的销量是最弱的。“这有点像试图向使用Netflix的人出售DVD。的确,人们有时仍会这样做,但你没有针对正确的受众,”他们说道。这一比喻生动地说明了Game Pass对传统游戏销售模式的冲击。
Tran表示:”Xbox的方向正在发生明显的变化,尽管公司试图通过新的控制器皮肤和奇怪的营销合作来转移我们的注意力,但很难忽视一种感觉:这个主机的“X因素”——可能会推动某人加入这个生态系统的因素——已经不复存在。从外部来看,这一点显而易见——除了Xbox Game Pass的价值主张外,拥有一台Xbox主机相比竞争平台还有什么优势?如果你拥有一台Windows PC,拥有一台Xbox主机又有什么优势?
“如果你是一个游戏开发者,为什么要努力将你的游戏移植到Xbox上,尤其是如果你已经在PC上发布了游戏?”
至于将游戏移植到Xbox的挑战及其财务价值,另一位正在开发独立游戏的小团队开发者表示,将游戏发布到Xbox主机的难度在考虑平台时排在理由列表的后面。在一个Switch或Steam Deck是优化目标的世界里,这一点尤其明显。
与此同时,一位开发者指出了需要处理的大量Xbox配置,即Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S和Windows PC。他们认为,对于小型独立游戏开发者来说,移植到五种不同的硬件平台是不健康的。这种技术上的复杂性进一步加剧了开发者的负担。
然而,独立游戏在索尼平台上的情况也并不乐观。虽然PlayStation移植带来了比Xbox更好的销量,但一些仍远远落后于PC和Switch。根据一位开发者的说法,将独立游戏在发布一段时间后再在Xbox和PlayStation上发布,并与任一主机制造商达成他们各自的订阅服务协议,更为可行。
另一位开发者表示,如果他们在没有Game Pass的情况下在Xbox上发布游戏,他们就会错过大部分玩家群体,这些玩家基本上只通过订阅服务玩游戏。Game Pass的存在让玩家习惯了订阅制的消费模式,这无疑给依赖单次销售的开发者们带来了新的挑战。
这一现象在游戏业界引发了广泛的讨论和争议。有人认为,Game Pass虽然为玩家提供了便利,但对开发者的经济效益却产生了负面影响。而随着技术的进步和市场的变化,如何在订阅模式和单次销售之间找到平衡点,成为了游戏行业亟待解决的问题。
“我认为这取决于下一代Xbox的休闲化程度。” 一位叫Daniel的玩家表示,“如果下一代Xbox有望成为超级休闲游戏(这意味着Xbox玩家显然不再愿意购买游戏),那就意味着一个利润不高的市场。如果Xbox的下一代主机的销量会更低,那么微软就无法像过去那样为它提供补贴。”
“如果3年后,Xbox在价格上无法与任天堂和索尼竞争,并且在他们的生态系统中面临着越来越多的休闲玩家市场,那么它可能真的不值得这么做”,他继续担忧道:“电子游戏订阅的最大问题是,人们只玩了他们购买的游戏的三分之一。如果你采用订阅模式,你所做的只是让人们不玩游戏,他们也不会购买游戏。”
总之,Xbox Game Pass的商业策略正在悄然改变游戏业的生态,对开发者和玩家的影响深远。这场变革带来的挑战和机遇任何人都有心理准备,之前菲尔.斯宾塞声称的“Game Pass能带来更多的游戏销量”是否属实可能已经不重要。近半年微软裁员与关闭第一方工作室的迹象表明,Xbox在过去的某些商业策略是错误的。
一位开发者回忆起Xbox 360时代,以及2000年代中期孕育独立游戏繁荣的环境。“我真的很怀念Xbox Live Arcade的日子,那时会展示5款游戏,如果你购买了其中的4款,你就可以免费获得第5款。他们真的让我觉得这是一件大事。”
(以上。墨尔本强森,游机社GamerMarch)
List of References:
Edmond Tran (2024) , ‘Do game developers still want to publish on Xbox? ‘ [online], Accessed 25 May 2024, Available: https://www.patreon.com/posts/do-game-still-to-104149801
Muhammad Ali Bari(2024), ‘Developers Claim Game Pass Has Caused A Behavioral Shift That Has Led To Very Few Sales On Xbox’ [online], Accessed 25 May 2024, Available: https://twistedvoxel.com/xbox-game-pass-sales/
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/587810.html