《逆水寒》在MMO领域断层第一, 到底谁慌了?

冻梨游研社2024-05-26 13:06:50  134

随着《逆水寒》手游一周年庆的逐步临近,业内同行的压力,变得越来越大了。

早在2023年《逆水寒》手游开服之前,行业内对这款游戏的“忌惮”就已经甚嚣尘上,因为它多次公开“点评”友商的行为,实在是坏了规矩。但不得不说,绝大多数人的态度还是颇为轻松的,毕竟在这个时代,一款“武侠”题材的“MMO手游”,怎么看都不像是能掀起风浪的样子。

可现实,却给了整个业界一记响亮的耳光。《逆水寒》手游上线即爆火,而且玩家留存率还异乎寻常的高,开服至今依旧能够在游戏畅销榜上保持前列,同时在武侠和MMO品类上断崖式的保持第一的位置,甚至比其他2至10名游戏加起来的营收都要多。让当初外界那种“MMO就是开服数据能看,不出半年必死”、“最多就是公测那几天有点人玩”的说法,变得无比可笑。

显而易见,这款游戏只用了不到一年时间,就成长为武侠MMO这个品类中绝对的NO.1。

当一款游戏在品类细分市场中断层领先到如此地步,它的日子,注定不会太过平静。

事实也的确如此,随着《逆水寒》手游的市场领先趋势愈发明显,它被碰瓷、拉踩甚至有预谋的攻击、抹黑,也成为家常便饭,而且有着“愈演愈烈”的趋势。

在《逆水寒》手游上线初期,对于它的抹黑还局限于引导游戏之智能NPC说出一些“看轻”女玩家的言论,然后扣上一个“逆水寒手游辱女”的帽子,打算利用网络上纷纷扰扰的性别之争拉低游戏在部分玩家心目中的好感度的话,那么现在对它的抹黑和碰瓷,已经到了疯狂且毫无底线的程度。

前一阵子,MMO圈出现了一场“史诗级大战”。几款老牌MMO因为游戏装备修理费终于取消了的话题引起了摩擦,并迅速引发了整个MMO圈的“山呼海啸”。一夜之间,“MMO之癫”喜提5个热搜,众多MMO趁势出来站队,甚至还公然打出了“合璧”的戏码。

有意思的是,虽然几家游戏公司打的火热,但矛头都暗暗的指向了《逆水寒》手游,甚至整个“乱战”的过程中,就不断有网友疯狂的cue《逆水寒》手游,为什么还不出来说几句,拉《逆水寒》手游下水分食热度的目的昭然若揭。

而在随后几天,某老牌MMO自己的官方赛事出现了严重的舞弊事件,引起了玩家们的强烈不满。为了能够转移火力,该游戏制作人火速抓发了其手下控制的贴吧微博账号,将自己的“舆情”全部归罪为《逆水寒》手游的煽风点火,仿佛自己赛事出问题全是《逆水寒》手游害的。

这种莫须有的罪名,连自家游戏玩家都看不下去了,忍不住表示:你别转移矛盾了!

种种迹象表明,《逆水寒》手游已经成为了整个MMO界的“奶嘴”,无论是谁,无论有什么问题,都要蹭过来狠狠的吸上两口,才算罢休。

不过话说回来,《逆水寒》手游遭遇这种碰瓷和拉踩,并不能感到委屈,反而要学会习惯。

毕竟,现在的游戏行业已经进入了存量战争,用正常的导量方式,已经很难吸引到大批新用户。大家的竞争变得更加激烈,只能想尽办法守住自己的一亩三分地,再看看能不能从友商那边抢抢人。

而在武侠MMO这个细分市场,《逆水寒》已经太过于强势了,和竞争对手们出现了极为强烈的对比和差距。为了更多游戏厂商能够活着,有太多的人盼着它“死”掉了。

或许你会认为这样的竞争方式,未免有些过于不健康了。当大家都习惯于通过抹黑、碰瓷来竞争,今后游戏市场比的或许不是谁制作更精良、体验更好,而是看谁在吸睛和互黑上更卖力。

可大家心里更清楚——想要从正面超过《逆水寒》手游,已经不可能了。

《逆水寒》手游最恐怖的地方,在于它重新树立了MMO游戏的“标准”,将过去十几年一直沿袭的“数值付费、逼肝逼氪”那套既有模式,变成了内容至上、提升服务、薄利多销、高性价比的新路子。

它一开始就明确了绝不卖数值的策略,并引入了众多玩法模式,独创了“殊途同归”机制,照顾到了不同喜好的玩家需求同时,又做到了不肝不氪不卷,最大限度地留住了各类玩家。

游戏福利拉满,超强的追赶机制搭配上副本掉落保底、萌新BUFF加成,让玩家们无论什么时候入坑来玩,都能刚在两周左右时间追赶上大部队,获得极佳的游戏体验。

与此同时,《逆水寒》手游还在唯一的赢利点“时装外观”上不断让利,通过大打价格战的方式,成功实现了大众玩家的小额付费。其他MMO中动辄大几百甚至上千元的游戏时装,在《逆水寒》手游中最高只要288还能用半价券,而折扣款时装更是只要6块钱,直接刷新了MMO游戏时装价格的下限。

更重要的是,因为出色的游戏体验和优秀的服务,《逆水寒》手游吸引了大量的玩家,这让它更有底气组建起超规格的研发团队,保持了超高的产能,用更快的速度来不断深化游戏的体验、提升游戏的竞争力。

如果不打断《逆水寒》手游的正常发展模式,其他游戏厂商,根本不会有一点点追赶上它的可能性,即便学着喊“不肝不氪”的口号,也根本无力回天,反倒会让玩家们更加厌烦,加速暴死。

说白了,全怪《逆水寒》手游太强,强到让大家都慌了。因此无论如何,也要先置《逆水寒》手游于死地。

那么,面对这种“四面楚歌”的局面,《逆水寒》手游该怎么办呢?答案也非常简单——无视一切,坚持初心即可。

毕竟真正吸引玩家的,是《逆水寒》手游所坚持的不肝不氪理念,所执行的殊途同归设计,是还神功神兵于江湖的惊喜,是让苹果CEO库克都要竖起大拇指的画面表现,是通过金融时报认证的全球第一AI游戏的创新,是国风文化传承,是持续更新的强大产能……

现在,它还多了无所不在的“放大镜”,让它要走的每一步都必须更加正确,不容一丝一毫的闪失和错误。

这对于游戏的未来发展,未必是一件坏事,不是吗?

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最新回复(14)
  • 拖拉机也还能开2024-05-26 19:43
    引用14
    这应该是怪《逆水寒》手游破坏行情了吧,把价格打那么低
  • 观天下看边境2024-05-26 19:43
    引用13
    逆水寒手游现在确实算是MMO里的一股清流了,好不好玩另说,至少给价格打下来了
  • 元枫评小说2024-05-26 19:42
    引用12
    主要是不肝不氪很多厂家都在说,结果还是只有逆水寒手游做到了,其它厂家看不去眼了呗
  • 前进的小火2024-05-26 19:41
    引用11
    断人财路等于谋人性命啊,成为众矢之的也是正常的了
  • 不浪你蓝瘦2024-05-26 19:05
    引用10
    主要是这几年MMO都一个样了,还氪,逆水寒手游出现就打破了这个格局了
  • 徐师师2024-05-26 19:04
    引用9
    谁要是还能做到不肝不氪,那我也玩啊,毕竟玩家没有啥门槛成本和退坑成本了
  • 壳屁屁哇2024-05-26 19:03
    引用8
    这就是国内现状,不管是哪个领域,舆论才是竞争的重中之重,没人会专注打磨好产品
  • 大头猴子2024-05-26 18:00
    引用7
    整天的做个游戏干嘛勾心斗角,游戏做好了自然有自己的玩家群体,没必要眼红
  • 忆山看商业2024-05-26 17:58
    引用6
    猪厂去年一年的精力成本都花在逆水寒身上了,这换哪一个厂商来这么大投入都能起飞
  • 大大小小的窝❤️2024-05-26 17:57
    引用5
    其实说起来,如果逆水寒你要玩好的话,该肝还是肝,如果是休闲玩家那游戏体验肯定完美
  • 晓寒嫣语2024-05-26 17:54
    引用4
    再多出几件6元时装才更有说服力啊喂
  • 泱泱看体育2024-05-26 17:52
    引用3
    确实,现在MMO市场逆水寒已经一家独大了
  • 逆水寒手游现在是树大招风了说是
  • 足球也有温度2024-05-26 17:33
    引用1
    天天整这事儿整那事儿出来,就不能好好打磨自己的游戏吗