玩三国杀怕的就是你做好万无一失的准备,捏着早已蓄好的桃、酒、无懈,最后却被锤得只剩0手牌、0装备和仅存1滴血的残破身躯,也许这时候你就会感慨这世间或许本就没有什么最强防御。
其实的确如此,任何万无一失的准备都是牌堆赋予的,牌对不一定代表防高,能不能抵御冲击、甚至同时扛三四个人的输出且毫发无伤都是和武将特性有关的,说白了就看你武将猛不猛,我始终觉得三国杀强攻武将才是最恐怖的,因为他们能够将游戏时间拉到最快还能玩得爽。
【界祝融】
拼点加强的灵活性在于对方根本不知道你的目的是什么,祝融很灵巧的一点在于【拼输了会交换拼点牌】这就会使得很多祝融直接拿手上的闪电、借刀、五谷故意去换对方的牌,且不说好不好,至少这些牌肯定都是大点,拿小点换牌为下次拼点做准备,反正祝融是不亏的。
【界黄忠】
界武将系列的第一位史诗,一刀2血无法闪避、无视距离的强度自然不可小觑,虽然现在正被界徐盛逐渐顶替,但是那也仅限在人少的模式,人多的模式中距离对于徐盛来说依然是个硬伤,而界黄忠几乎是无视距离,算是各有取舍吧。
黄忠的烈弓还是延续了以前的强中性质,而且现在还加强了“防御”机制即血量防御,如果血量少的话杀的伤害还会+1,这一点也会制约对方不敢随便杀界黄忠,毕竟一刀2血的后果可能就是全局崩盘的引火点,这个控血就相当于捉鬼模式中的牛头,一般没有把握都不会让牛头降到3血以下,否则牛头一个枭首3血场上必死一名武将。
【秦宓】
我从来不认为秦宓是辅助,相反我觉得秦宓才是第一消耗的强攻,白嫖拼点消耗对方手牌在前,火杀伤害补刀在后,最可气的是一套下来,秦宓只出了一张杀的成本,而你又要防拼点又要防杀。其实抗伤害没什么,最烦人的是秦宓的拼点会把手上准备的牌给打乱,影响下一回合的发挥和爆发。
不管是保人还是输出,秦宓都是有则必选,同时他也是为数不多拿到连弩就乱杀的武将,其他武将的乱杀都是加强自己,例如留赞越杀自己的牌越多,而秦宓则是越杀对方的牌越少,因为杀着杀着对方的牌都被拼没了。
秦宓对于依赖手牌的武将是绝对的梦魇,例如麴义,即便是距离为1仅有3人的斗地主模式麴义都难大展拳脚,开局不管麴义杀谁,秦宓都能从容保下,而且秦宓在场,麴义的输出成本是很高的,每次出杀的代价都是2张,而且这两张还得拼点赢了才有效,否则全部白给,然而当麴义来回拼点折腾的时候对于手牌消耗量极大,很大部分可能就是手牌的加伤优势已经不复存在。
【鲍三娘】
三娘的狠我就不多说了,毕竟史诗武将想弱都不行。抢牌、防A、限定觉醒,女版的关索不管是哪个模式都吃得消,如果单挑就等觉醒,人少觉醒容易;一挑多鲍三娘不觉醒也还有,就是一个3血待觉醒的蜀国界吕布。
【陈到】
这个武将真的是划算,300将魂但是猛的一匹,跟黄忠的效果差不多,甚至还比黄忠更强,黄忠是【杀】无法响应,但是陈到是可以指定牌无法被相应,两者都是杀无法相应,所以陈到的机动性和选择性还要在界黄忠之上。
最恶心的就是陈到用AOE往烈,基本上一个AOE全体扣血,是个收残血的绝佳技能,就算锦囊比较难摸,但是陈到的单体伤害也十分具有针对性,第一张牌无距离限制就复制了上方界黄忠的距离,再加上往烈无法相应,等于烈弓强中,再喝口酒,完全就是另一个版本的界黄忠。
所以陈到这个将真的是性价比最高血赚的武将,没有合的小伙伴真的建议合一个能让你上瘾。
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