【深夜游廊】《寓言之地》: 王子公主也种田!

小魏游戏2024-05-22 19:35:00  95

这里是一片富饶丰茂的寓言之地,这里有一望无际的田野、森林和高山。而我们将在这片土地上去探索、冒险和征服,来建立属于我们的世界。哈喽大家好,我是小魏。今天我们就一起来聊一聊这样一款游戏,《寓言之地》。

《寓言之地》是一款由瑞典二人工作室开发的童话风模拟经营游戏。游戏的画风整体比较卡通,从植被和房屋的建模,再到人物的形象都是这种欧洲童话的风格。我们每次开始游戏的地图都是随机生成的,不同区域的面积、地形和资源的比例有很大不同。这个其实是非常影响后续的王国规划和建设的,不管怎样,选择一个喜欢的地方开始游戏吧!

作为一款模拟经营游戏,寓言之地的核心玩法就是从无到有,建立属于我们自己的王国。游戏的新手引导内容做得还是挺细致的,跟着教程走非常容易上手。游戏开始的小推车为我们提供了初始资源,雇佣工人、建造农宅、迎来第一批子民,建造水井、砍伐树木、开垦农田,我们的王国建造就这样一步一步的开始了。

正所谓粮食是民生之本,游戏初期最重要事的就是种地,农田则有蔬菜和小麦两种。而随着王国的发展,产出资源也会随之丰富。之后我们还可以养猪、养鸡、捕鱼,也可以做面包和葡萄酒。

游戏在这里一个很有意思的设定,那就是不同食物之间是有着一定的生产关系的。具体来说就是,种了小麦是不能直接吃的,我们得建造风车来把小麦先磨成面粉,然后再建面包房来用面粉做面包,面包呢就可以直接吃了。同样的,养猪生产猪肉也需要小麦。而想要做葡萄酒,当然就得先种葡萄了。这生产关系简直是一环套一环,少了哪步都不行。我最开始玩的时候,就以为小麦可以直接吃,然后大力种麦田,结果人全饿死了。

除了种田之外,地图上还分布着大大小小的树林、石矿以及铁矿供我们开采。这些资源同样遵循着生产关系,我们可以把开采到的木材、石料进一步加工成木板和石砖,以用于建造更高级的建筑。而诸如过冬用的煤、打仗用的军备则也需要用这些资源来加工。

在游戏中我们所有的可获取资源,都会显示在画面的右上角。粮仓可以为我们存储食物,而仓库则是用来存储建筑和生活用品的。我们必须时刻关注这些资源的数量,毕竟模拟经营游戏最大的乐趣之一就是维持各种资源的平衡,不平衡才有玩下去的动力嘛!

游戏过程中会出现很多突发小事件,我们要做的就是发挥国王的权力来使用各种资源去解决问题。这些小事件的文案非常有意思,比如这个“恼人的小妖精”,其实就是农作物长虫子了。再看这个“建筑所需内容”,嗯!建设王国也还是得听专家的!当然“行脚商人”也会时不时的来和我们进行资源交易。甚至在“捣蛋的冒名顶替者”这个事件中,我们还能进行推理。类似的事件还有很多,总之能够愉快的处理这些事件也给平淡的王国建设带来了一丝活力。

这些事件会按照我们的处理方式来增加或减少一个叫做“威名”的东西。当在处理一些重大事件时,我们就可以使用“威名”来直接解决。像这个“邪恶女巫的诅咒”的事件,它会给我们带来一个减益效果,让我们的子民饥饿度加倍并且持续一段时间,甚至还会把他们全部变成小骷髅,十分的惊悚。不过我们有了“威名”之后,就可以直接让她走开!而这个“让我们过节吧”的事件,则是一个增益效果,它会在一段时间内提升子民的幸福度,让我们的子民能够更加积极的工作。

说到这个幸福度,这应该是模拟经营游戏中最具有代表性的一个指标了,游戏中的娱乐建筑和部分功能建筑都会在区域内增加幸福度。幸福度将直接影响子民的工作效率,嗯,劳逸结合才是最好的嘛!

除了事件,游戏中还有“奇遇”,就是会有各种“客人”来造访我们的国度。我们可以让英雄与它们互动,会产生各种奇怪的效果。你看这个“吹笛的牧神”,就可以让我们选择增加采集木材还是石料的效率,但是对应的另一项效率则会减慢。这颗叫做“鲍勃巴克斯金”的大树,我们选择交个朋友,就会得到一个树木快速增长的永久增益效果。而选择无情砍伐,则会获得一件英雄饰品,但是这样你将会失去这颗在寓言之地还会和别人唠叨的大树。再看这个“独眼巨人埃里克”,勇敢的接纳他,他就会漫步在你的王国中帮我们提高幸福度。同样的,选择攻击他也会获得一件英雄饰品。

而这个“女巫的小屋”中则住着邪恶女巫,就是她总给我们带来诅咒。这里我们可以选择接受她的挑战,也可以使用我们的威名让她永远离开!类似的奇遇也有很多,当然就需要我们一起去探索了。那么,你期待童话世界中的“许愿井”嘛?

在寓言之地的国度中我们的子民分为农民、平民和贵族三个阶级。不同阶级从事不同的工作,也住在不同的房子里。你看种地和养猪就只能是农民,而医院的工作也只能平民来干,平民住在小区里,还不能和农民住在一起。至于贵族嘛,当然是住在城堡里了!

没错,当我们的王国达到一定规模后,就可以建造城堡了。城堡建设采用了模块化方式,我们可以自由的搭配各种附属物,建造出我们心仪的城堡。贵族们将只能在城堡辖区内生活和工作,同时我们也必须通过特定的挑战和任务才能招募来贵族,还需要我们使用“威名”才行。另外通过部署城堡中的各种行政机关,还能获得一些诸如增加幸福度、减少家庭基金的永久增益状态。

既然城堡都已经建造好了,那么接下来就让我们来一场城堡中的盛大婚礼吧!游戏一开场就以童话书的方式为我们讲述了一个关于“爱”与“苦难”的故事。作为国王和王后的孩子们,我们可以选择王子或者公主的身份来开始游戏。而游戏的剧情则是初次约会、再次约会以及三度约会。

在游戏中我们需要通过驿站来排遣信使去探索周边的国家,与不同的国家建立外交并发展友好关系,可以触发不同的专属剧情。当这个好感度加满了以后,我们就可以向任何一位其他国度的王子或公主示爱,然后继续触发剧情,直至步入婚姻的殿堂。嗯,这游戏很罗曼蒂克嘛!你看这个“撩”的动作就非常的应景!

我们要在城堡中制作举行皇家盛宴的供应品,待一切准备就绪,婚礼盛大开幕!礼成之后我们获得了彼此的“真爱礼物”!其实就是一个永久的增益状态。游戏目前提供四个人物可以攻略,在这个过程中分别可以解锁各自的专属建筑物,这些建筑物都非常有特色,同时也会有特殊的效果。当然,婚礼之后也会有不同的“真爱礼物”!

另外,在与其他国度互动时还有世界任务和商品贸易的玩法。不同国家会随机产生不同的任务,这些任务有长有短、有难有易,当然高风险也就伴随着高收益。这其中部分任务还会提升或降低好感度。王国中所有的资源都可以进行贸易,我们可以随时买卖我们需要的东西,但是这个贸易价格可是受好感度影响的,所以还是先交个朋友吧!

游戏提供一个统计界面,在这里我们可以管理王国中所有的建筑物和子民,能够查看建筑和子民的状态,快速的分配工作和开关店铺,还可以实时控制一些生产建筑的产量。税收界面可以查看和调整不同阶级的税收,这将直接关乎子民的幸福度。这个历史界面还可以看到国家近期的财政收支,总的来说,这个统计界面对于后期管理还是挺重要的。

最后要说的就是这个战争系统。目前游戏中是可以训练军队的,分为弓箭手和剑士。还要建造营房来给他们居住,当然还有英雄,他是王国最强的战士。虽然我们可以训练士兵,也可以建造城墙来保卫我们的家园,但是游戏的外交玩法中并没有国家之间的战争。我们的英雄和部队目前也就只能探索一下地图上的遗迹,打一打装备而已。这个花环的装备就非常不错嘛!我感觉游戏后续更新应该会加入国家战争玩法,哦对了,这个试炼竞技场可以生成敌人来给英雄练级。嗯。保持军队战斗力,防患于未然嘛!

和众多模拟经营游戏一样,《寓言之地》也提供标准模式和创造模式两种玩法。在标准模式中不同的建筑物和资源是需要随着王国规模来解锁的,我们要一步一步的建设我们的王国。而创造模式则没有任何限制,所有建筑全解锁,并且不需要建造成本,在这里我们就可以随意快速的建造我们的理想王国了!

最后我们再来聊一聊游戏游戏其他一些有意思的地方。首先《寓言之地》的游戏中是有四季更替的,春天飞舞的蒲公英、炎炎夏日的倾盆大雨、秋天飘落的落叶以及冬日的大雪纷飞,视觉表现力还是非常不错的。游戏的蔬菜田有南瓜、圆白菜、菜花、胡萝卜、甜菜五种外观,那我们就可以自由搭配个菜地图形。麦田也有不同时期的颜色差异,而且会有一个随风波动的效果,还真有点风吹麦浪的感觉。

游戏的大多数功能建筑物都有实际的工作场景,你看面包房的工人在做面包时真的是先揉面、再烘烤。锯木厂切木头也是一次把原木切成两半,这打铁屋则是打完一块又一块。再看这个街头剧场里,台上的人卖力表演,台下的人看的津津有味,甚至还找了一些纸片人来撑场面。而这个酿造葡萄酒的过程也真的是工人一步一步的去踩。

还有个细节就是,冬天的时候建筑物的窗户会亮起来,而平民小区的房子之间还会拉起串灯,到了夏天他们又会拉起彩旗。

大家是否听说过“神奇魔豆”的故事呢?我们在地上种下一颗魔豆,豆茎长上了天空,传说那里有巨大的宝藏,我们爬上了豆茎,原来这里有一只神奇的鹅,它会产下宝贵的金蛋。没错,这才是这片寓言之地该有的童话故事!之后我们就解锁了这个叫做“金鹅之舍”的建筑物,他可以用小麦来直接生产金币!

游戏有一个追踪模式,我们点选任意一位子民,然后点击这个跟随,游戏的视角就会切换成第三人称模式,我们可以一直追踪这个子民的行动,看看他到底在干什么?但是这个视角掉帧极其严重,而且时长会晃来晃去,看得我头晕。还是看看我们的士兵训练吧!

还有一点要说的是,当我们给子民分配工作时,名字前边的这个绿点表示的是该子民的家离工作地点的距离,远一点就会变成黄色,太远则会变成红色。我发现这一点很重要,工作距离过远是会严重影响工作效率的,甚至有可能他还走不到家,就直接饿死了!

另外前边说过不同的建筑物之间是存在生产关系的,生产关系对这个距离也很敏感,建筑物之间离得太远依然会降低效率,所以说合理的布局非常重要!

游戏中所有的装饰物都可以提升幸福度,我们可以建造一个公园,看着喧闹的王国中忙忙碌碌的人们来这里歇脚,你是否会感到欣慰呢?游戏是支持建筑物挪动的,这一点到了后期很实用,但是我们就只能挪动没有附属物的建筑,像农宅这种就挪不了,感觉可以优化下。

最后要说的就是地图上的这个小飞猪,很可惜这些多肉而友好的动物并不能飞起来。你看它们不仅会出现在游戏的加载画面中,而且在游戏每次的更新公告中它们都会出现,甚至还有周边呢!这小猪绝对是游戏官方的吉祥物。

说了这么多,我觉得《寓言之地》这款游戏最大的优点就是轻松。作为一款模拟经营游戏,相对简单的玩法让这款游戏非常适合新手玩家,闲暇的时候玩一玩还是非常不错的。毕竟玩游戏就是为了高兴嘛!

游戏从去年4月份抢先体验以来,但现在也陆陆续续更新了快一年了,游戏官方页面的更新计划其实已经全部如期完成了。但是还有魔法池、魔法精炼厂、羊圈等建筑还没有解锁,战争玩法也需要完善。当然作为一款小体量游戏,玩久了还是避免不了有些无聊,不过我还是很期待游戏的正式版的!

在我看来,模拟经营类游戏的最大的乐趣,就是自由创造的快感!从无到有,一步一步的创造出一个属于自己的独一无二的世界,这种感觉是最美妙的。游戏是造梦的艺术,就让我们我们在这片充满奇幻的寓言之地,创造属于我们自己的世界吧!

我是小魏,推荐好玩的游戏,分享游戏的快乐。我们下期再见。

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