大家好我是指尖,22日体验服更新,不知火舞被“莫名加强”,不知道大家是何看法,我只能说,不知火舞的玩家不要高兴太早,好事还是坏事谁知道呢。
调整内容很简单,2技能减少的法抗前期多了10点,满级少了80点,但2技能命中单位后可以对身后的敌人再次造成一次伤害,这个伤害是不衰减的,这代表了什么我觉得大家都明白,后期一扇子2000以上,出贤者之书逼近3000的伤害变成了两个单位,有点夸张。
2技能调整,会改变什么?
毫无疑问,不知火舞的消耗伤害将会提升好几个档次,原本只能打一个目标,前排有意识挡在不知火舞和己方后排之间,那么不知火舞的消耗伤害就没有了意义,但隔山打牛之后,你会发现挡扇子虽然尽了本分,但结局是原本一个人挨打,现在变成了两个人挨打,顶多挡掉了回响之杖的伤害。
团战中,后排血量可能不知不觉就没了,不要说不知火舞都是绕后进场,路人局大多数的不知火舞是没有绕后意识的,哪怕把她当成一个大法师玩,未来我觉得也算是合格的。
除了伤害之外,自身的续航能力也会得到提升,出了噬神之书后,不知火舞利用兵线、野怪回血效率倍增,而这种英雄没有蓝条,有血就不会回家,无形中也提升了英雄本身的容错。
还有很关键的一点,那就是发育速度,单体输出的2技能之所以这么设计就是用发育速度慢来限制她的前期节奏,但如今扇子可以打两个目标,完全可以瞄准中间的兵线,顺带清掉后边的兵线,清兵速度可以说大幅度提升,至少能少丢两个扇子,这样就有了更多的时间去支援,英雄的前期作用也被无限放大。
你不知道的细节
2技能的扇子是追踪扇子,只要保持一定的角度,扇子就会自己去锁敌,这一点是最夸张的,最初看文案我以为只能直线向后攻击,而这样设定完全违背了物理常识,而更让人不理解的是,这个扇子还能打到隐身的兰陵王。
所以能打到草丛无视野目标这件事你也不会很惊讶了是吧。
那如果能打防御塔呢?
没错,扇子不光能锁定英雄,还能锁定防御塔,只要塔下有目标让她扇子打到第一段,那么防御塔就会吃到第二段的伤害,这的确有点离谱了,所以我宁愿相信这只是一个bug。
不知火舞的经历和沈梦溪何其像
同样是KPL大火的英雄,同样是高端局的顶尖法师,两个英雄都曾在工具人泛滥的时代还有着绝对的优先级,虽然一个是大法师一个是法刺,但都有着相当厉害的前期支援能力,以及后期对后排的威胁。
沈梦溪在原本数值非常稳定的情况下给2技能加上了自由翻滚,和2技能蓄力大招的机制,随后KPL限定皮肤上线,没多久一记重砍落地,大招延迟下降,导致英雄直接在路人局成了冷门,无人问津,最近的加强才刚缓过来。
而不知火舞目前路人局中低端局数据差了点,但顶端局绝对也是T1的水平,这次加强着实让人看不懂,所以她是否会步入沈梦溪的后尘呢?
对此你怎么看?
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