梦幻西游: 装备打造以及鉴定次数受限制, 主要针对这类玩家

九分精彩2024-05-21 14:00:00  115

本周系统维护之后,梦幻西游大部分单人玩法都进行了调整以及优化,涉及装备鉴定、合宝石、挖宝图以及合宠。鉴定出来的装备不仅附加时间锁,而且每天每个角色涉及几率玩法的都有次数上限。那么如此大的改动,主要针对谁呢?很明显,那就是打击商人。

可以说商人是一个损害所有人利益,仅自己得利的一个畸形的职业?所以在打击工作室脚本牟利的同时,这些职业的最终端二道贩子必须要严惩。既然要打击,其实很简单,二道贩子无非就是一出一卖,那么只要加上一个设定,兽决c66等消耗品交易一次增加永久绑定,二道贩子直接马上阵亡,对正常玩家没有任何影响。需要打书就去买,需要卖自己摆摊,有需求的自然会买,区内总需求不变,不会增加任何产出减少任何消耗,打击二道贩子刻不容缓。就因为现在这种恶劣的环境,我现在宁愿去赛季服也不想在呆在收费区这种全是铜臭味的环境。

如果还没认清二道贩子危害的,我建议藏宝阁全服搜索160琴音鞋子,你就会明白游戏为什么越来越花钱,越来越感觉玩不起了。

4月份指出游戏哪方面不合理的情况,五月份就直接给你修改了,也就是我预测游戏策划的修改方向,然后修改完之后,其他玩家都觉得改的好。首先不知道策划之间到底有什么差距,但我只知道对玩家有利且不妨碍游戏利益的修改是绝对没问题的。就比如梦幻的断线自动重连,很难吗?为什么很多小细节做不好?无非就是自己根本只是把工作当成了工作,而不是把工作当做热爱。

我们可以多想想为什么初中没毕业的可以开发出这个游戏,而名校毕业却要框架有框架要资源有资源却就是做不好。我只能说学历只能证明一个人对知识接受的能力,却限制了一个人创新的能力,也就是深陷理论的规则中,所以我从来不认为学历能代表能力。

最后再提一提这次玩法的改动,最终的目的是把游戏从理财性转移为娱乐性。

一个正常的经济模型:一个打工人产出少量的经济价值,并提供少量的消费力。一个小资本家从若干个打工人那里获取少量剩余价值,并提供一定的消费力。一个大资本家从若干个小资本家那里获取大量的剩余价值,并提供大量的消费力。现在问题来了,如果大资本家撤离了,会发生以下结果。

1. 消费力大减,剩余价值堆积在小资本家端。

2. 由于消费力大减,小资本家货物过剩,导致大量撤离,剩余价值继续堆积在小资本家端。

3. 由于大资本家和小资本家大量撤离,消费力极大减少,剩余价值堆积在打工人端。

4. 由于消费力极大减少,打工人总体的产出大于消耗,每个打工人的剩余价值本身的价值归零。

剩余价值本身的价值归零,这就叫娱乐属性,这也是游戏本该有的性质。

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