DNF: 被指缝合怪, 雾神Raid机制爆料! 秒人回血+连坐+小游戏

游戏电竞狂人2024-03-29 07:52:42  74

#地下城与勇士#

近日韩服送出了雾神Raid团本的视频,虽然策划声称还是开发中,不是完整版,但是很多机制已经确定了。整体给玩家的感觉就是大型缝合挂。团本总体的思路还是老套路:

1、小游戏机制破防、增伤。互换支配的恐惧、玩家变成持盾小人可以阻挡攻击,可玩性一般。

2、连坐机制,一人不会全队遭殃。

3、被击后BOSS回血,这个机制是最烦人的。

4、大量秒人的机制,容错率极低。比如暴走的雾之布里姆:和雾神尼一样的氧气条,不吃氧气球条没了直接秒人。被击6次直接带走你。在死亡领域里面站的时间长了计数变成0直接秒人:容错率极低了。

5、光污染还是很严重,有时候不是机制不会,而是看不清楚。光暗机制有点像普雷的花女王,上面的洛佩斯还是各种大范围轰炸,部分机制结束后还有地火残留。

第一、机制设定缺乏创新。

可以看到,新团本给玩家的感觉就是换汤不换药,把之前的内容拿来直接套用。神界版本:深渊是套用之前副本,自定义是套用神话,喂词条也是套用105版本设定,可以说这个版本就是大型缝合怪,策划创新能力堪忧啊。

第二、玩家产生审美疲劳。

对此,有玩家呼吁策划应该更加重视游戏本身的创新性,而不仅仅是抄袭已有的机制设计。神界版本,深渊、自定义、英雄挑战、提升属性等内容都是被反复利用的先例。如此大规模的缝合现象不仅让玩家感到失望,同时也反映出策划的创新能力不足。

独立游戏领域的创新性至关重要。只有不断地带给玩家新鲜刺激的游戏体验,才能不断吸引更多的玩家加入其中。希望策划能够继续努力,为DNF创造出更多独特、有趣的内容。

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最新回复(1)
  • 丽丽宝宝?(正能量)2024-03-29 09:18
    引用1
    以前安图恩卢克,场面干干净净的机制,现在策划江郎才尽就看着满屏幕的线,圈,平面在这难为人。我觉得好的副本机制,难点应该在思考,而不是在反应和眼力