除三觉外打桩正常5豆占比
拟合了一下CP实装的失调,续航和金持平,特化的挑才高了1.5%不到,然后金上还有个多1%的火,so?
对比火,除了三觉突出,挑就高了0.5%,其他全面弱了4%有余,整体持平金,比火低1%,幽默6豆人
爆发
CP武器的三觉,基础百分比9574093%,同样的秒数里够黑武额外放一个95,一个斩龙破,一个大波浪,一个大吸,一个三刀作为爆发,累计总数据为1066w,
那么CP三觉百分比呢,是1148w,看上去很唬人,但是黑武是单段,不偷跑,很容易敲到一个被队友收的残血怪上面,甚至三觉途中就被队友收走了,远不如常规大挑完再随便丢几个非觉醒无色先打出伤害再说。
也就是说,比爆发只有三觉稳定吃额外加成,但是偏偏是个爆发废物。而且以三觉的CD,长图占比实际也就5%左右,5%的占比技能提升15%,这个数值你是想笑死我吗?
续航
这就不得不提CP的6豆,常规下排就5个技能,常规黑武的输出模式是AAAAAQSSSSSW,
而CP武器下,除了提前攒,只有再额外拉2个技能出来独立一排(假设为G)作为能量获取。想要最大化适用上排增伤,需要AAAAGQGASSSSSW。
并且这个爆发仅仅只有两个上排技能能享受,剩下的上排技能,只能再等能量获取列的CD转回来或者空过一个下排柔化上排攒能量。
目前黑武CD是基本对齐1上排1下排的,哪怕没有冥魂珠,甚至还有扎热血剑鬼闪去消耗豆子;3排输出下来珠子又转好了。
而如果为了强行6豆去攒能量,等于浪费了一个上排的输出机会,让上排技能空转,反而进一步降低了续航能力,
不加TP的血剑扎热鬼闪保底有60w,CP上排就算额外加强的是三刀也就加了40w,孰优孰劣一比就看出来了。
摒弃CP理由
说到底,黑武本身就是个特化CD的职业,下排极度特化CD,上排作为补足以及爆发用,而CP武器竟然在大幅度牺牲下排特化的基础上,硬是要去增加上排的输出,同时还增加了职业难度,属实是匪夷所思。
上排技能的增伤和职业本身冲突,只能作为伤害添头,并不能作为特化伤害来源,
整改建议
1,取消6点能量,改为正常5点,并且“每消耗1点能量减少觉醒外技能剩余CD1%”
2,如果不能大改框架,至少加强武器技攻整体倍率,让邪影升龙斩以外的非6豆技能提升到与金/火武器持平,
再重复一遍,上排技能的操作增伤和职业本身玩法冲突,只能作为伤害添头,强行推行当前CP的结果只有吃力不讨好。
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