骆统是三国杀里为数不多的操作简单,强度又很可观的武将之一,用比较直观的方式进行描述的话,就是全程托管都能赢,可见这是一个不需要带脑子的武将。骆统之所以如此的简单好用,在于他拥有简单粗暴的过牌机制,有牌就用,用得越多,摸到的牌也越多。
而且骆统属于是定向过牌,这一点和其他随机过牌的武将差别还是比较大的。在这种特殊机制下,骆统基本不用担心断杀断闪的事情,而且还能定向获得桃跟酒这种关键牌,而决斗和无中生有更是让他具备了创造更高价值的可能性。
总体来说,骆统属于攻守兼备型的武将,明明实力如此之强,却不需要考虑操作的问题,这样的武将说是完美也不过分。若是再给他配上一把诸葛连弩和一个八卦阵,过牌能力还能更上一层楼。
所以说,能够与骆统媲美的也只能是界骆统。现在很多武将都上线了多个版本,而骆统则只有一个,若是来个界限突破版的话,其实还是蛮值得期待的。
界骆统设计思路:
1、勤政获得的牌不计入本回合手牌上限
由于骆统过到的基本牌占比很大,在当前回合很难用出去,然后只能是弃置掉,这是比较浪费的。如果能够把这些牌留到下个回合用,无疑可以让骆统的防御能力大增。
2、每累计使用3张锦囊牌后随机摸一张装备牌
实战中骆统还是挺缺装备牌的,在他的原技能基础上增加这个额外过牌机制,算是针对性的弥补他过不到装备牌的短板。
3、装备区的牌为全场最多时,回合内出杀次数+1
在没有诸葛连弩的情况下,骆统的输出能力并不突出,增加这个效果也算是小小的弥补一下他有杀用不出去的遗憾。
不可否认,当前版本的骆统已经是很优秀的武将,但在一些高端局中他的地位并不突出,所以对他进行界限突破也不算很过分的事情。以上的修改思路个人觉得还是挺保守的,主要是要兼顾到这个武将玩法简单的特点,不额外增加操作负担。
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