5月16日,《王者荣耀:星之破晓》突然上线“星魂战场”新玩法,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。
至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。
经过验证,从《边境突围》的成果可以得出一个结论,那就是moba和吃鸡模式可以有效的融合,而王者也在思索,如果从moba视角打开另一种吃鸡方式,或许可能会创造一个更好的吃鸡战场。
虽然现在新玩法处于一个测试的阶段,但我们可以看到新玩法继承了王者的许多元素,因此称之为边境突围模式的升级版也算合理。
研发团队用在持续的冷启动推动一款高热产品的迭代,节奏鲜明地扩充玩法维度;与《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》等垂类OG做授权共创,平等对谈,一边偷师,一边成长。
距离首次曝光已经四年有余,破晓依旧站在王者IP数量庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需、体验的难题。
好消息是,这款衍生产品已经有了初步的解题思路:通过王者元素的诠释,让更多用户理解动作品类,再通过新品类的不断添加,满足用户多元复杂的需求,星魂战场应运而生。
王者再开团,熟悉又惊喜
作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最突出的特色,是让王者玩家以一种更轻松的状态,体验到了MOBA之外的趣味。
《王者荣耀》它抓住了大众对于公平竞技MOBA的渴望,成了国民IP;与此同时,庞大的用户群的需求也在不断提升,玩家们需要更复杂、多样的需求。
从早期不同模式的添加,到2019年推出讲究共创的万象天工,王者一直有所尝试。
“星魂战场” 也并非割裂的创新,而是来自《王者荣耀》2018年上线的边境突围模式。
设计的初心是希望能让王者英雄获得更大舞台,使玩家能在更自由的世界中,感受到和《王者荣耀》具备相同品质,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。
在星魂战场中,玩家可以随处找到王者的影子,你可以跟好友一起在最熟悉的场景中感受到不一样的乐趣。
·三排组队,双英雄随意切换
不同于边境模式的百人大战,星魂战场将众多“武将”均分成了16支队伍,每个队伍三个人,你需要时刻准备迎接战斗,且要照顾队友之间的距离,这也意味着在娱乐的同时,更要认真一些才行,甚至准备阶段就要想好星魂技能的搭配。
在局中,你可以再获取一个英雄,之后可以随意切换,当一个英雄没有活力,且战斗仍在继续,可以立马选择另一个出战,而英雄之间的组合更是可以根据战局来灵活选择,比如突进流双战士,或者保守一点,射手加战士,远程消耗,也不怕近战。
至于英雄之间的强度差异以及风格特点,就需要玩家自行探索了,我想说的是,虽然现在只开放了几个英雄,但却可以实现N多种的搭配组合。
·操作简单,王者玩家可轻松上手
初见星梭可能觉得很炫酷,是不是操作会很难呢?实际上这也是一个“有手就行”的操作,星梭会自动锁定敌人或者目标,你可以用它赶路、上高,甚至也能抓取敌人来达到突进效果,这是星魂战场里一个非常有特色的玩法,不设CD,你可以一直飞,但却有数量限制。
而星魂技的搭配很多时候能起到决定性的作用,像戈娅、甄姬的技能是远程控制,特别适合射手使用后拉开身位,或者找时间补活力,像红buff变身就很适合战士边打边抗,蔡文姬的治疗效果能起到救死扶伤的作用。
·视听升级,满目绚丽
玩法之外,“星魂战场”的创新还在于全新的视听表现效果。
在王者中所见不到的细节动作,在这里你都能看见,你能看到上官婉儿在空中旋转跳跃的全新视角,通过左手滑动方向可以肆意欣赏英雄的妙曼身姿,是前所未有的视觉体验。
这同时也意味着平面团战转向立体团战,在保留王者特色机制的情况下,玩家们将能看见经典技能在三维空间的绚丽表现,和立体防御等让人肾上腺素飙升地高光操作,获得独特的动作体验。
另外,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景,让你仿佛觉得这游戏已经玩了很久一样,没有丝毫陌生感。
同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。
品类OG共创,锁定创新方向
过去多年,《王者荣耀》一直保持着对多元品类的探索。
本次负责星魂战场的研发团队一直对外保持开放态度,就动作品类创新发展,与其他知名动作游戏的研发团队进行对谈交流,共同思考。“星魂战场”也是在这样的共创中逐渐成型。
研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑.net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、持久的交流,并达成了授权共创关系。
动作品类里两个硬核端游OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓。三方从不同视角出发,结合各自在专长领域的经验取长补短,推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。
于平衡性而言,现存吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷于”摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱“的怪圈中。而星魂战场打破了这样的格局束缚,利用王者多年积攒的数值平衡,以英雄取代了武器,让近战和远程实现了较为公平的对抗。
在体验门槛方面也有所降低,传统动作游戏考验技能搓招熟练度、释放时机精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛高。
但传统动作游戏大都在键盘上完成,相对操作空间较大,手游上如果也设置如此高的门槛,恐怕不符合现状,因此破晓团队将英雄的技能以王者的玩法为主,结合吃鸡游击的玩法进行了较为大众化的设计。
比如,搓技能变成了英雄切换和技能一键释放,将需要精准瞄准的技能增加了吸附的效果,视玩家玩起来没有任何压力可言。
这是一条险路
回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直被业界广泛关注,玩家盼望着新体验,从业者想看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。
对破晓来说,走一条没人走过的道路,是自身发展所需,但同时也是一条险路,所幸,如今来看,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正试着跳出单款 “衍生新游”的传统框架,不将鸡蛋放在一个篮子里,或许会有更多的机会,而星魂战场或许不会是最后一个挑战。
可以预见的是,这条道路一定会有磕绊,但至少前途光明,最近的多轮冷启动已经说明,面对这样一个爱好多元同时又十分复杂的受众群体,破晓团队正保持着高度的谨慎。也惶恐于这些创新操作,是否会因为力度和节奏问题让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。
所以,走起来吧,第一步跨了出去才能知道之后的路是泥泞,还是康庄大道。
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