电子游戏发展至今诞生了不少人气火爆的经典游戏,其中也诞生了很多著名的游戏梗。只要你是一名多年的游戏玩家,哪怕就算没玩过这些游戏可能都听说过关于这些游戏的梗,特别是以下这7大著名游戏梗更是几乎无人不知。
1.直到我膝盖中了一箭
这个梗诞生至今已经有不少年头了,出自于2011年贝塞斯达出品的游戏《上古卷轴5》,在游戏中的卫兵看到玩家扮演的龙裔在世界各处冒险自己却只能每天做着同样的事情时感叹道他曾经也是一名冒险家,直到他膝盖中了一箭后从此就落下了病根,只能当一名守卫了。
这个梗能火出圈其实一定程度上也代表了玩家与游戏里卫兵的共情心理,因为在很多玩家心里觉得自己和卫兵是一样的状态,只能看着自己扮演的主角在游戏中的各个地方冒险,自己却因为各种原因只能过着每天都差不多的生活,即使自己曾经也想过要去看看这个世界。
2.P5天下第一,塞尔达是天
这个梗出自于国内的一部电视剧《开端》中的台词,P5指的是Atlus发售于2017年的RPG游戏《女神异闻录5》。在电视剧中有这么两句台词,一人说P5是天下第一的游戏,另一人表示塞尔达是天,再加上这部电视剧在当时也十分火爆,所以这个梗立马就出圈了。
这个梗其实就是表示这俩游戏都十分优秀,《女神异闻录5》是当年的年度最佳RPG游戏,《塞尔达传说:旷野之息》更是游戏史上第二款大满贯游戏。我本身这两款游戏也都玩过,P5一周目90小时通关,塞尔达传说:旷野之息一周目220小时通关,我本人也十分赞同这个梗。P5在我心里可以算得上是近10年来我玩过的最优秀的JRPG游戏,至于塞尔达传说:旷野之息更是我心目中最好的游戏,没有之一。
3.你们都没有手机吗?
暴雪游戏玩家应该没有人不知道这个梗吧,在2018年的暴雪嘉年华现场,当所有人都在期待最后压轴的游戏消息时,暴雪给公布了《暗黑破坏神:不朽》这款手游,并且在现场没人感兴趣的情况下问出了那句著名的“你们都没有手机吗?”。
也正是这句话彻底激怒了所有的暴雪游戏玩家,这个梗也立马成为了当年最出名的游戏梗,被无数人用来讽刺暴雪。因为作为一家PC游戏厂商,在当年所有玩家都在期待《暗黑破坏神4》的消息时,却偏偏搬出了这么一款没人感兴趣的手游,最后被玩家嘲讽多年也是咎由自取。
4.来一把昆特牌吧
此梗出自于CDRP的游戏《巫师3:狂猎》,大致意思就是在游戏中有一种名为昆特牌的内置小游戏,这个小游戏可以随时随地找NPC玩,哪怕你前一秒刚接了重要的主线任务,也可以先找NPC玩昆特牌而丝毫不用去管刚接的任务。
所以玩家也把这个现象做成了游戏梗,用来表示在游戏中可以自由选择自己想要的玩法,哪怕你身负各种刻不容缓的紧急任务,依然可以先找NPC打昆特牌打个爽。甚至有些NPC前脚刚触发了一段紧张的剧情,剧情结束后立马就可以找他打牌,这种反差感也是这个梗火起来的原因。
5.犹豫,就会败北
此梗出自于2019年的年度最佳游戏《只狼:影逝二度》,是游戏里苇名一心的台词。在游戏的最后他也会作为最终BOSS和玩家进行决战。这场BOSS战也很好地诠释了这位剑圣的话,如果玩家面对它一直犹豫不主动进攻的话就会被他的招式持续压制,只要一个技能失误了没有应对好就会失败。
而在只狼这款游戏里玩家如果主动进攻的话反而很多BOSS会好打得多,BOSS的很多杀招都会被堵回去施展不出,所以玩家也为这句“犹豫,就会败北”创造了下半句“果断,就会白给”来说明只要主动出击,游戏反而会简单很多,很多BOSS可能也就稀里糊涂的过了。
6.我有一个计划
此梗来自2018年R星出品的游戏《荒野大镖客:救赎2》,是游戏中范德林帮的首领达奇·范德林德的台词,他在游戏中每次帮派行动之前都会和所有人说他有一个计划,然后所有帮派成员都得按照他的计划行事,由于他的所谓计划实在太多,所以玩家也称他为“西部点子王”。
而且他的计划绝大部分还都是糟糕的计划,执行到最后的结果都是失败,有些计划甚至最终还会导致帮派成员的遇难。所以在玩家心目中这个梗也是用来讽刺达奇做任何事都是心血来潮,不会深思熟虑。最后这位“西部点子王”的结局也是在悬崖边和约翰对峙的时候摔下山崖结束了自己失败的一生。
7.到底是谁还在买GTA5
这个梗诞生的原因是因为作为一款2013年发售的老游戏,GTA5在十多年后还经常在各大游戏销量榜上出现,甚至有时候还可以冲上销量榜前3,这种强大的后劲完全不像是一款发售了十几年的老游戏,比绝大部分新游戏还猛。
所以很多玩家就有了一个疑问,就是那么多年了过去了,为什么GTA5的销量丝毫不显露颓势,一直都是那么猛?久而久之就诞生了“到底是谁还在买GTA5”这个梗,用来形容GTA5的恐怖销量。和它差不多情况的还有任天堂的《马里奥赛车8》,也是那么多年来一直都保持热销状态。
总结
其实著名的游戏梗还有很多,几乎每一款火爆的游戏都会被它的粉丝挖掘出游戏中最有意思的部分来制作成梗。随着游戏梗的传播,原来越多的没玩过游戏的玩家也会逐渐被吸引从而可能去尝试,也可以让一款好游戏的魅力被更多人认识到,无论是对于游戏本身还是对于玩家群体来说都是好事。
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