在《Godzilla Minus One》(《哥斯拉-1.0》)于奥斯卡夺得最佳视觉效果时,就很想跟大家分享,可惜事情太多了,直到当下才能得闲。
我不是哥斯拉迷,小本本的《哥斯拉》没有全看,好莱坞的《哥斯拉大战金刚》,也不觉得特别出众,纯粹噱头之作。
留意到《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》也将要上映,如果不是《哥斯拉-1.0》大有势如破竹之姿,最初也不大感兴趣,谁知看完之后相当简直情绪激动,绝对是我近半年观看大量的电影中,比较喜欢的一部。
《哥斯拉-1.0》全球票房过亿美元,光是北美也达5,600万美元,成为史上最高票房外语片三甲,在美国上映超过三个月,依然十分卖座,想必在所有的哥斯拉电影中,这是最为出色的一部吧?
《哥斯拉-1.0》并非如好莱坞般刻意要搞个电影宇宙,也不与其他作品关联,无需有观看其他电影的压力,单纯是一部怪物的故事,就是看着战后一众小人物的生活故事,最后再来一场宿命般的对决。
山崎贵处理视觉特效从不失手,《寄生兽:完结篇》、《镰仓物语》、大部票房纪录的《哆啦A梦:伴我同行》都没有让人失望过。
这一次用上最低资金处理一幕幕震撼大场面,确实厉害,压轴一战配上《哥斯拉》主题曲,无论声音还是画面都让人热血沸腾,写下极为痛快的高潮戏。
电影所获得的好评不止于此,还在动作特技,而故事聚焦的小人物同样感动人心,以好战来写反战,言之有物。
二战期间,敢死队员敷岛浩一在小岛上遇上了一头神秘怪物,因为一时胆怯,导致队友们几乎全军覆没。他侥幸逃回了家乡,遇上了坚强生存的女子大石典子,二人过着简单的生活,于战后慢慢建立起自己的家园。
正当他们以为幸福可以长存,神秘怪物再度出没,大石典子还因此失踪,万念俱灰的敷岛浩一决心要以自己的经验与怪物决一死战,以长久以来视死如归之心,执行一场不能回头的任务……
01.影片击败众多好莱坞大片夺得奥斯卡“最佳视觉效果”,一幕幕大场面叹为观止
《哥斯拉-1.0》夺得了应届奥斯卡“最佳视觉效果”,成为一时佳话,素来山崎贵处理视觉特效的确有一手,这次要驾驭哥斯拉的故事同样得心应手。
老实说,电影虽然得到“最佳”之列,可哥斯拉的表情与动作有点呆板,确实不如好莱坞这般生动,只是除此之外,全片在重现日本战后的景象、哥斯拉突袭时的末日恐怖感,效果都不比好莱坞大制作逊色。
几场动作场面震撼逼人,打斗时的重低音、哥斯拉爆发死光的气势,一次又一次摄人心魄,不断为动作场面烘托气氛。
电影的中段紧张刺激,更妙的是山崎贵在场面调度、气氛营造上,再一次把气氛推向高峰。压轴一战以夷制夷,在战后有限资源下,通过科学与智慧做出反攻,拍出山雨欲来的气势。
几线人物同时出击,并非一味与之硬碰,自创出一套制敌之法、运用海面与地形环境,让气氛慢慢凝聚,等哥斯拉出场时,最经典的主题音乐响起,就已能让人热血沸腾。
在有足够的人物与故事铺垫之下,众人的命运就此相连;赏心悦目的动作场面同样会令人为之屏息。
山崎贵处理连场水陆空战斗的视觉效果渐入佳境,逼真的背景与画面构图完胜数部好莱坞制作,压轴一战场面越拍越大,紧张刺激再度飙升。
02.怪物电影不只是一味在打,无论是角色刻画还是战后众生相,同样精彩
《哥斯拉-1.0》深得好评,甚至已入了IMDB影史最佳电影200大,单是精彩的视觉效果或许难以获得此殊荣,最深刻应该是情感饱满的剧本。
好莱坞与之不同,他们努力弄个怪兽宇宙不同,却缺乏了深刻的人物描绘,到头来打怪物不成、人类角色又可有可无,取态尴尴尬尬。
有人说看怪物电影不应该有太多人类角色,最重要还是在“打”,可山崎贵没有忽视剧本的重要性,主角仍是人类、讲的也是关于人类的故事,却没有喧宾夺主之感。
故事将人类主角与“打怪兽”两件事平衡得很恰当,写人写情极为细腻,令角色不但是单纯的受害者,还在“打怪兽”同时也起到相应的作用。
男女主角各自有一个难言的秘密,同在一个屋檐下仍然发乎情止乎礼,最终变成一个更大的遗憾。描写战后众生相,连带一众配角都有所发挥,为生活咬紧牙关苟活,最终天生我才,能各司其职。
开场入戏或许有点缓慢,但很快就建立了所需要的感情,越看越感动;即使人物众多,拍起来相当流畅,也正因为有了足够的描绘,为男主角往后的决定加深了注脚。
剧本最妙之笔可能就是以“敢死队”的作为背景,这可以理解为以好战去讲反战。主线讲男主角从个胆小怕事的人,到渐渐学会了如何承担,深知生存不了还谈什么未来?
影片表面是怪物题材,实则是个反战意味极浓的小人物故事,除了主角外,也讲战后命运风水的国家,如何从历史中吸取教训,逆境自强才能战胜一切。
难得拍起来丝毫不落俗套,在有了足够的铺排之下,将题旨完美发挥,成功把一众支线细节完美联结,自然而然地推向一场扣人心弦的压轴重头戏。
片名何以要有个“-1”为题,我理解为这代表日本战后已经输无可输,还来一场又一场灭城级灾难,真是变成了“负”数。
也许日本曾是亚洲万恶之源的代名词,对百姓而言还是个难以磨灭的伤痕、对战争的恐惧也是经久不息(哥斯拉就是战争恐惧的投射)。
影片从男主角与一众配角身上,反映出一幕幕战后众生相、战后对百姓人心的影响,不管是主角的邻居还是各个军官,再渺小的角色都刻画得极为立体,要阻止灾难再次发生,就得齐心合力,即便是小人物都有发挥的机会。
从怪物大战中建构出浓浓的反战色彩,山崎贵在此经典怪物题材中直视日本的历史伤痕、对社会曾有最极端的意识形态做出狠狠批判,最终还能自圆其说。
因此,影片的成功不仅仅是在出色的视觉效果,言之有物的剧本才为制胜之道,压轴一战论紧张刺激感当然够有娱乐性,在一切角色有足够的铺垫,每人都有自己的原因与岗位而战,一曲主题音乐响起,便是最扣人心弦的一刻。
03.神木隆之介与滨边美波两位主演的演技太让人出戏
影片唯一可挑剔之处,主要在于演员们的演出。
神木隆之介演出多年依然成为让人“出戏”的源头,这个充满悲剧的角色,内心有着极致的悲恸,颇考验演员的演技。神木隆之介不断无止境的喊叫,明明很感动的情节,却让人觉得这是郭富城上身。
滨边美波同样演技继续稚嫩,这一次虽然有所进步,依然显得生硬。
两位主演的演技都是难以投入时,结局再画蛇添足去补白一个更有希望的结局,就觉得是真的多余,简直是全片的最大败笔。
总而言之,《哥斯拉-1.0》夺得奥斯卡最佳视觉效果,令日本的特技电影从此写下历史重要一页。
山崎贵再一次挑战视觉极限,用最低资金去拍出一部震撼世界的特技大作,无论视觉与音响效果都能给人一次极致体验。
但电影的成功也不是在视觉效果上,深刻细腻的人物塑造、扣人心弦的剧情转折,配上反战味浓郁的剧本,审视历史的伤痕,无不令人投入其中。
尤其是最后一场大战,在足够的铺陈下,更是牵动人心,在主题曲响起一刻,自能屏息以待。
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