早在2004年,游戏开发商BioWare开设了自己的数字商店,并出售了《无冬之夜》的下载内容扩展包(DLC)。尽管当时DLC还是一种新兴的概念,但与竞争对手Steam直接竞争似乎并不明智,因为Steam仅被视为适用于《半条命2》的加密措施。
然而,《巫师》的成功却让另一家工作室CDProjekt声名鹊起,并逐渐成为业内最著名的工作室之一。与此同时,Steam也在不断扩大其业务范围和影响力。
对于BioWare来说,他们的决定拒绝通过自己的商店销售《巫师》,无疑错过了一个很好的机会。如今,BioWare的数字商店已经成为历史上的一个注脚,而CDProjekt则在游戏市场中取得了辉煌的成就。
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