S14季中改动坦克/战士/法师/召唤师技能篇: 每个位置都有光明未来

英雄极地大乱斗2024-05-15 17:00:00  46

上篇文章介绍了ADC装备改动,今天为大伙介绍剩下的装备改动,话不多说直切主题(本章内容较多,除了装备还涉及召唤师技能改动解析)。

装备篇

删除:

怨恨锁链

新增:

霸王血铠、黯炎火炬

改动(只介绍改动较大的成装):

破败、黑切、璀璨回响、日炎、骑士之誓、深渊面具、基克的聚合、无终恨意、狂徒、兰顿之兆、卢登、黎明核心

召唤师技能篇

改动:

疾跑、虚弱、屏障、净化

删除装备解析

怨恨锁链是少有大乱斗登场率比召唤师峡谷还高的装备。

这件装备价格便宜,有技能急速,针对单核阵容非常好用,降低韧性也能让敌人被控时间变长。

删除后泰坦、女坦这类控多的强开硬辅会受到一定影响,但也有别的装备可替代。

受影响最大的可能就是那些大乱斗打红包局的玩家。

没了多个怨恨锁链针对,那些人可就没有理由流局了。

新增装备解析

霸王血铠:

效果是获得相当于2%额外生命值的攻击力,并且根据已损失生命值获得攻击力,最多获得10%攻击力。

伤害与生命值挂钩的装备就不适合前两件出,并且价格卖3300是真的贵。

装备又没有技能急速,也不提供双抗,对于坦克英雄来说没必要出,而适合的战士又不多。

目前想到适配的战士有蛮王、奥拉夫、蒙多、腕豪等,点上坚毅不倒残血状态下真能把脆皮秒了。

不过大乱斗很多玩前排的玩家喜欢出心之钢,霸王血铠看上去与心之钢很契合。

但是大乱斗的心之钢非常垃圾,顺风局出都叠得慢,更不用说逆风局了。

这两件装备一起共花费6300,一共加1400血,霸王血铠能转化28点攻击力,加上血铠本身给的40点攻击力,伤害确实不够看,还没有双抗和技能急速。

对大部分前排来说怎么看都像是娱乐装备,只能成为少部分英雄的专属装备。

黯炎火炬

季中改动法师唯一新增装备——黯炎火炬。

技能造成伤害会灼烧敌人(灼烧伤害为固定伤害,不是百分比伤害),灼烧伤害有4%AP加成,并且每灼烧一名英雄会获得4%法强。

一看到灼烧伤害就知道这件装备与大面具很搭,那些能出大面具的英雄都能出黯炎火炬。

2800价格性价比很高,提供大量蓝量与技能急速,与大面具属性形成互补。

需要注意,加法强效果在造成伤害后才会加,所以黯炎火炬适合持续输出能力强的法师出。

黯炎火炬看上去最高加20%法强很厉害(毕竟大乱斗没有野怪给你叠),但实际很少有英雄的单个技能能一次影响到五个敌人(死歌大、龙王天瀑),哪怕在大乱斗这种地形狭窄的图,一个技能能打中三个人就算很厉害了。

所以说黯炎火炬看上去适配性很高,但毕竟才卖2800,你不能抱太大期望,只能说可开发套路很多,期待正式上线后广大乱斗发明家的开发。

改动装备解析

兰顿之兆:

先来看下版本对抗暴击的兰顿。

新版兰顿在不涨价的情况下护甲从55提升至75,主动效果减速从55%提升至70%,而代价仅为少50点生命值。

改动后的兰顿非常具有性价比,面对暴击英雄必出。

并且2秒70%的减速也非常给力,前排配合自身的控制技能足以黏住人很长一段时间,也能大幅提升队友非指向性技能的命中率。

无终恨意:

因为灵性猎手的删除,无终恨意唯一改动就是7秒CD变5秒。

5秒就很适合大乱斗的打架节奏了。

一波团至少能稳定触发两次,三次也不是不可能。

之前7秒的无终恨意还要点灵性猎手才能达到这个效果。

改动后的无终恨意搭配振奋团战回血就非常猛,特别是那些有治疗buff的英雄,越打血越多。

骑士之誓:

胜率队最喜欢出的骑士之誓也有小改动。

护甲:45→40;

伤害转移:10%→12%;

现在提供100%基础生命回复;

友军生命值低于30%时,转移的伤害不会翻倍,依然为12%

护甲小砍5点,前期强越塔死得更快,但提供了生命回复,配合守护者号角自我缓和能力提升不小。

伤害转移恒定为12%,简单计算得出新版骑士之誓从满血打到零血量能转移的伤害变少了。

被骑士之誓绑定者残血状态下更容易击杀,所以说胜率队之后继续为爱冲锋时要小心一点,不要过于上头连带着喜洋洋一起死了。

深渊面具:

总价格:2400→2300;

效果范围:550→700;

魔抗:60→50;

魔抗削减现在改为固定削减敌人20%魔抗,不再和生命值挂钩。

深渊面具降魔抗从固定值改为百分比有利有弊。

这样改打高魔抗敌人是好用了,但打几乎不出魔抗装的后排C位就没改版前伤害那么高,简单来说就是削弱前期加强后期。

加强范围后的深渊面具在己方偏法棍队时,前排出一个能有效提升己方AP输出,降价100的性价比装备谁不爱出呢?

基克的聚合:

基克的聚合改动了基础属性。

技能极速:20→10;

生命值:200→300;

护甲:30→25;

法力值:250→0;

现在提供25魔抗;

从护甲装改为提供双抗的装备,生命值还多了100,少10点技能急速问题不大,不提供法力值也可以通过出末日寒冬解决。

这么改后基克的聚合对某些大招CD短的前排可以无脑出(例如机器人),一些需要黏人硬辅也能出(例如芮尔、女坦、牛头等)。

队伍缺乏留人手段需要减速黏人时前排坦克也能出,毕竟2200非常便宜,持续5秒带伤害的30%减速光环实在是太香了。

日炎圣盾:

生命值:500→350;

现在提供10技能极速;

算装备属性价值,10点技能急速要花500,而150点生命值只需400,所以肯定不亏。

进入S14,技能急速有多稀缺相信不少玩家都有所感受。

尤其坦克玩家从装备获取的技能急速更是少得可怜。

用坦度换取技能急速一些具备一定poke能力的坦克(大树、蒙多、蝎子)肯定是乐意的。

还有一些负责开团的坦克,出日炎有伤害还能减少技能CD更频繁开团,少点血又如何?

璀璨回响:

生命值:600→450;

现在提供10技能极速。

解析和日炎的一样,不再赘述。

狂徒铠甲:

生命值:750→1000;

基础生命回复:200%→100%。

用250血换100%生命回复,放大乱斗是史诗级加强,尤其是奶妈。

S14改版后的狂徒要额外获取1300血触发,而狂徒只提供750血量,相当于你要通过装备/符文去获得550点血量,这就粉碎了你第二件出狂徒来对抗丢丢怪的想法。

现在狂徒改到给1000点额外生命值,只需找额外300血量就能触发,这可太轻松了,像大虫子、赛恩这类英雄甚至能裸狂徒就触发(不推荐裸狂徒玩法)。

最高兴的是大乱斗喜欢玩奶妈的玩家。

出月石,符文碎片点上生命值,这样第二件出狂徒就能轻松触发狂徒之心,实现“无限”奶。

破败王者之刃:

额外伤害:近战12%,远程9%→近战9%,远程6%;

攻击力:40→55;

攻击速度:25%→30%;

生命偷取:8%→10%;

被动减速效果触发条件:对英雄的第一次攻击→对英雄的第三次攻击。

新破败削了百分比伤害,基础属性大加强,加速条件也改回老破败A三下触发。

虽然百分比伤害有所削弱,看似打坦能力下降,但破败更高的攻击力、攻速意味着破败打脆皮英雄伤害更高了,技能伤害也会变高。

这么改非常利好AD战士,像刀妹、武器、剑圣、蛮王都非常喜欢。

至于特效流AD,前期伤害变高,续航也有加强,但后期打高血量高护甲前排时,伤害肯定不如没改的破败。

黑色切割者:

每层削减护甲:5%→6%;

最大削减护甲:25%→30%。

加量不加价,因为坦克装加强了,战士打坦克必备的黑切也不能落后。

最高30%的护甲削减那是相当厉害了。

像诺手、盖伦、厄加特、贝蕾亚等英雄就很舒服,能快速叠满黑切层数。

不仅提升自身输出,还有效提升己方ADC输出,一举多得,可谓是战士必出装备,黑切联盟又回来了。

卢登的配枪:

卢登现在每隔12秒直接获得6层充能,而不是每3秒叠1层;

获得一层基础伤害:45→60;

重复造成伤害:35%→50%。

新版卢登回归它爆发伤害的定位,而不是3秒叠1层的消耗装备。

利好没有清兵任务的AP丢丢怪和打爆发的法师(例如妖姬)。

当然,12秒一次用来清兵也绰绰有余,起码卢登法师清线效率提升不少。

12秒CD放在大乱斗是有点长,好巧不巧灵性猎手又删除了,所以以后大乱斗那些具备持续伤害的法师真的不要出卢登了(现版本会玩的火男、莉莉娅大乱斗也不出卢登)。

黎明核心:

不再提供18召唤师技能极速;

技能极速:20→0;

基础法力回复:150%→100%;

现在会直接提供16%护盾/治疗增幅;

法术强度:40→60;

每100%基础法力回复提供的法术强度:5→10;

每100基础法力回复提供的护盾/治疗增幅:3%→2%。

黎明核心这件装备自打出来后峡谷乱斗就没什么软辅会出,设计师小重做是想提升它的登场率。

不给技能急速和召唤师技能急速,提升法强,直接给16%的盾奶增幅,很明显是想提升软辅后期的盾奶量。

毕竟黎明核心的装备特效就注定了带基础法力回复的软辅装出得越多它就越强。

在四件软辅装的加持下,最后一件出黎明核心能提供50-60法强,如图所示。

图中辅助“六神装”下黎明核心额外提供了58点法强,11.5%治疗和护盾强度。

英雄本身的治疗和护盾强度也来到了59%,还有接近250的法强。

这对于具备AOE盾奶,或者本身盾奶数值就高的软辅来说提升相当大。

如果大后期卖鞋子出帽子,法强突破500,技能盾奶量基础值也提高,加上艾黎的护盾,像璐璐这种几秒一个接近1000的护盾会让对面绝望的。

召唤师技能解析

幽灵疾步(图中CD为大乱斗CD):

持续时间:15秒→10秒;

冷却时间(峡谷):210秒→240秒;

冷却时间(乱斗):123.53秒→141.18秒;

疾跑大砍,持续时间只有10秒,CD还变长了。

141秒的CD比绝大部分英雄一级大CD还长。

乱斗疾跑党表示很受伤。

CD变长意味着不能想开就开了。

对于脆皮来说,想通过移速来拉扯近战只有10秒时间。

CD变长中后期很容易被有心人卡你疾跑没转好的时间开团,让你跑无可跑。

对于人马、蛮王、诺手这些依赖疾跑的战士影响更大。大部分对局中,10秒的时间不足以覆盖一波团战,所以对玩家进场开疾跑时机的要求更高了,相应的收割能力也削弱不少。

虚弱(图中CD为大乱斗CD):

减速效果:30%→40%;

冷却时间(峡谷):210秒→240秒;

冷却时间(乱斗):123.53秒→141.18秒;

虚弱虽然也被削了CD,但减速效果加强,对于怕爆发伤害的脆皮来说,疾跑被削换成虚弱不失为新的选择。

净化(图中CD为大乱斗CD):

获得的韧性:65%→75%;

冷却时间(峡谷):210秒→240秒;

冷却时间(乱斗):123.53秒→141.18秒;

净化改动思路和虚弱一样,削CD加强技能效果。

没软辅保喜欢秀操作的ADC依旧可带,韧性变高比之前更好用了。

屏障(图中CD为大乱斗CD):

护盾值:105-411→120-480;

持续时间:2秒→2.5秒。

说起屏障就不得不提治疗。

治疗在大乱斗的CD为141.18秒,足足比屏障CD多35秒。

虽然屏障只是给自己套盾,还不像治疗那样可以奶队友加速,但屏障护盾值要比治疗奶量高,还不受重伤影响(大乱斗出巨蛇的也少)。

最重要的是14.10版本屏障护盾量不仅提升了,持续时间也多了0.5秒。

而且本身屏障CD就比治疗短,基本能保证每波团都有屏障用(如果碰到死歌基本保证死歌每个大都能有屏障挡伤害),对比治疗竞争力提升不少。

所以下个版本大乱斗大核C位真的可以考虑试试带屏障,自保能力更强(屏障护盾值最高480,治疗奶量最高318,高下立判),也比较通用(相比带虚弱碰到丢丢怪阵容就很难用得上)。

总结

这次季中改动算是对后神话时代遗留下来的问题进行进一步清理,尽力消除之前神话系统的影响,因此呈现给老玩家的感觉像是回到了S3远古版本。

也证明了拳头设计师的工作就是对装备来回改动,水多加面,面多加水,最后盘子摊大了解决不了干脆一删了事。

符文装备都改完了,但那些因神话版本而遭到改动的英雄却是一抓一大把,他们的平衡工作又是一大难题,这么搞真的非常折磨玩家

话说回来,14.10版本兰顿加强,致命节奏删除,砍倒、多米尼克领主的致意削弱,对于大乱斗喜欢玩坦克的玩家来说是好事,起码后期不会被秒了。

暴击装改版,总体来说后期伤害肯定会更高,ADC玩家也是有福了。

至于法师玩家早在赛季初期就享受到了法师装备改版带来的福利。

战士玩家也是如此,焚天爽了一段时间,最近死舞、大饮魔刀加强,14.10版本开始黑切、破败也加强,关键战士也能出坦克装,所以战士也爽了。

对于刺客玩家来说,近战狂妄效果回调,至少后期不会伤害不够秒不人了。

看来大乱斗每个位置的玩家都有光明的未来

~

大家怎么看待S14季中赛装备改动呢?欢迎交流~!

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