最近都在传要加强赵云,有可能是SP赵云作为年度武将出现,也可能是要对赵云进行一波老武将更新。
毕竟今年出了一个老武将更新计划,而赵云首当其冲应该成为蜀国的更新重点之一。
赵云,这个武将我在前两天的文章中也分析过了。目前来说,赵云并非是不能用,有两个战法效果,第一是洞察,第二是增加属性值。
仅仅是作为武将属性值增加后的统率和武力,就完全可以让赵云直接携带草船借箭和威谋靡亢。
具体的阵容玩法以关关枪为主,用关关枪的赵云代替关羽作为阵容的控制类型。武将赵云的携带这些主动战法后,其发动率要远比关羽更高,而且不怕对手的控制。
具体的武将搭配可以参考我之前的文章进行相应的搭配选择《19御赵云强势阵容,迎来新机遇,开荒快速成型,超级省资源》。
毫无疑问,赵云是能用的,他的主要问题在于使用范围太受限制了。作为五虎将之一,赵云不应该是这样的。
策划,如果要对赵云进行加强加强的重点,应该是给予赵云一定的伤害能力或者是治疗能力,说白了就是给赵云一个更准确的定位。
要么让它成为一个依靠稳定输出战法晋升成为蜀国的另一个核心武将(参考开篇的图),要么让他成为一个具备治疗能力的辅助角色而存在。
现在的问题是,赵云有没有必要在这个时候增强。我个人觉得意义不大,因为现在三战面临的最主要问题是大家都在搞福利。
对手已经打出了明牌,一大批小兄弟跟着带节奏不断放出游戏福利。自己家的三棋搞了一个伪零氪挑战,隔壁某土福利预告已经出来了,还抢先上线了指环王IP(虽然是个炮灰)。
六月又是游戏的高峰期,各大厂商都在争抢暑期的游戏热。三国志战略版如果仅仅是通过更改一个赵云来为自己留住玩家,可能不太现实,至少说力度不够大。
所以,我建议三战先在五月发放一波福利吧,福利直接延续到6月,让对手无缝可钻。
福利发完再考虑三战到底要怎么做的问题
老玩家回归福利,要直接拉满。就现在而言,给老玩家回归的吸引力完全不够大。
昨天我就提到了,如果仅仅是给一些微不足道的武将,这个力度是远远不够的。玩家要回归,就必须让回归玩家上来就能玩,而不是要等个十几天才能成为完全体。
之前提到了一个战法重塑的问题,粉丝的呼声也很高,有很多老玩家表示,只要给了战法重出,大概率会回来重新玩。
既然隔壁的游戏已经有了战法重塑,现在三战应该已经有了,只是没放出来而已。那为什么不对回归玩家先开放测试呢?
第二,最好增加一些新玩法,比如说粮草玩法。三国志战略版现在和古代战争唯一不符合的地方,其实就是在辎重。
三国志里面有运输功能,可以运输兵力,也可以运输粮草。三战为什么不可以这样做呢?即便我们不在大同盟之间设置这样的兵力运输,也可让玩家自己选择。
比如说我的队伍出征,是不是可以自带预备兵,打完之后回城可以消耗预备兵,而不是要回到自己的主城重新征兵。
或者玩家可以对自己主城里的预备兵进行调配,放到营帐也好,放到城池也好,玩家自己选择。次次回主城征兵,一点意义没有,主城就应该成为一个提供粮草的地方,才符合实际。
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