大家好我是指尖,体验服14日对赵云的机制进行了大量的调整,不少玩家大呼起飞,然而总有人持不同的观点,认为这次调整对赵云来说是削弱,此事你怎么看呢?
其实这次调整2技能的回血都只是开胃菜,加强这点属性不能说可有可无,最起码不会对他的强度产生实质性的影响,或许你没啥概念,0.5%额外生命值,按照赵云暗影战斧、纯净苍穹、冰痕之握、魔女斗篷的血量来计算,额外生命值是12.5,四段戳满是50血,6段戳满是75点。
重点在于大招的调整,每级减少3秒cd变成了1.5秒,所以二级大招比原来多了1.5秒,三级大招多了3秒,但结合第三项调整,这个CD的增加只是针对命中英雄的情况下。
未命中英雄可返还一半的冷却时间,按照满级40%CD来计算,调整前大招CD是7.2秒,调整后是9秒,如果没打中英雄的话就是4.5秒,很多英雄的小技能都没这么快。
那么打架时后期相当于增加了1.8秒,真的有致命影响吗?如果单看数据的话,赵云属于那种需要七进七出打多次进场的英雄,接近两秒CD当然很重要,但别忘了,用这个代价换来了更快的发育速度,以及跑图效率,这真的亏吗?
为什么韩信一直以来都没冷门过,哪怕他很那切C也是一样,就是因为他的机制灵活,可以做到很多英雄做不到的运营,高频的技能释放让他可进可退,如今赵云的调整虽然无法比肩韩信的机制,但对比原本可是灵活了太多。
因此,用更快的发育速度以及支援效率换1.8秒的战时大招CD,我觉得是大赚特赚。
可以这么说,体验服赵云在CD起来之后,你刷的每个小野怪都可以有大招的参与,比橘右京的细雪使用频率还高。
原本很多时候大招需要保留来应对可能发生的突然事件,导致很多情况下都不会使用,现在则完全没有了这个顾虑,赶路,刷野,控龙没有任何困扰。
这个调整解决了赵云最大的问题
目前正式服的赵云属于中等偏弱的水平,而他有两个问题,一个是满血时伤害严重不足,导致哪怕先手也打不死人,最多打残,另一个问题是发育速度太慢了,还是满血没伤害的问题。
而这两个问题其实可以归类到一起,因为发育慢,所以满血没有升档时伤害不足,而这次的调整就针对发育速度进行了一次加强。
刷野效率大幅提升,不止是跑图问题,大招参与到每个野怪击杀,效率高了太多,一个buff甚至可以打出两个大招你敢信?所以有钱了,装备成型速度就快了,伤害自然也就高了。
总结一下:不论从哪个角度去想我也不认为这和削弱有什么关系,前期没cd大招等级低的时候打架没影响,冷却降低的时候自己也有CD了,受到的影响会低于纸面上的CD,且不论2技能的吸血比例提升有没有用,你想想一局中大招到底是拍英雄多,还是拍地板赶路和拍野怪次数多就明白了。
所以结论就是,这波调整赵云起飞,甚至我觉得可能要回调才能达到平衡,比如未命中英雄,返还30%CD,你觉得呢?
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