#地下城与勇士#
地下城从2008年公测到现在已经快16个年头了,不过地下城开始走的是免费路线,为的就是拉人气,人多了好割韭菜。所以头三年肯定是纯投入。那么到了第4年终于露出狐狸尾巴。从2012年到2024年地下城第一季度的营收分析,看看这几年地下城的版本巅峰和低谷吧:
第一、13年来Q1季度地下城的营收曲线。
可以看到从2012年DNF开始出礼包,结束了之前免费游戏的时代,终于拿出了镰刀,小试牛刀就是15175百万韩元,到了2018年飙升到60704百万韩元,翻了4倍的收益,可谓是盆满钵满。但是在2021年和2024年仅仅26000百万韩元,也就是2012年的1.5倍,算上通货膨胀,没准还是负增长啊。
第二、巅峰是2017年~2019年,低谷期很少。
其实地下城的巅峰很长,可谓是出道即巅峰。2012年到2019年每年都是巅峰,主要是前期氪金保守,所以数据低,但是每年都增涨。比如60版本远古副本机械牛、虫王全民PK,再到异界,再到假猪全民搬砖,再到团本时代的第二春,每个版本都是津津乐道的。所以几乎每个版本都是巅峰。
要说低谷期也就是镇魂后期的85版本,但是那时候也是全民搬砖,长草期比较严重,不像现在这么怨声载道。当初游戏平民玩家还很多。但是现在大主引导播氪金、工作室开挂搬砖、策划黑白通吃。游戏环境已经乌烟瘴气了。现在是最低谷,喂词条、洗自定义玩2个角色都费劲,不像大主播各种代练24小时在线。
第三、2019年后就开始逐步下跌。
可以说地下城从2019年就走下坡了,毕竟团本的玩法已经需要创新了。韩服魔兽版本开发失败之后,就再也没开发超越团本的新副本了,现在属于吃老本,而且负担这么重,可以说是最难受的版本了。缺乏新内容不说,毕业负担还这么冗长。
总之,现在策划负责设计氪金内容,大主播引导氪金+代练刷进度,工作室复制+排骨党灰色利益,形成了目前游戏的三大毒瘤。
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