RPG游戏玩家应该知道, 当年有句话叫“Bioware出品, 必属精品”

咕咕玩游戏2024-05-13 22:08:14  51

Bioware这家游戏公司现在的玩家可能已经很少听说过了,他们已经有5年没有推出新游戏了,并且上一款游戏《圣歌》还是差评如潮的半成品,如今几乎已经被玩家遗忘了。但是很多喜欢RPG游戏的老玩家肯定知道,在十几年前只要是Bioware出品的游戏,那么必定就是精品。

很多玩家当年都听说过“暴雪出品,必属精品”这句话,但是当年对于RPG玩家来说,Bioware出品的游戏可以用精品中的精品来形容。例如每一代都是神作级别的《博德之门》系列,其中的前两作就是Bioware开发制作的,再比如引领很多玩家入坑CRPG游戏的《无冬之夜》也是这家公司出品。毫不夸张的说,Bioware这家公司代表了当年欧美RPG游戏的最高水平。

不过对于绝大部分RPG玩家来说,Bioware最为出名的还是《龙腾世纪》和《质量效应》这两个系列,我个人也认为这两个系列代表了他们巅峰时期的游戏制作水平。就算是把这两个系列放在十几年后的今天来看,依然称得上是西幻题材和科幻题材游戏中水平最高的一档。

先说龙腾世纪这个系列,这个系列总共推出了3款游戏,分别为《龙腾世纪:起源》,《龙腾世纪2》和《龙腾世纪3:审判》。不过这3款游戏之间的质量是参差不齐的,其中初代作品起源是所有玩家公认的神作,无论是从宏观方面的剧情,玩法,世界观构筑,还是细到每位同伴的人物塑造和刻画,都可以说是当年的RPG游戏巅峰水准。当年你无论在哪个游戏论坛让别人推荐RPG游戏,十有八九都会推荐龙腾世纪起源。

有了第一部游戏的梦幻开局,玩家自然对系列的2代满怀期望。但是很可惜的是龙腾世纪2的水平比起初代来说下降了很多,整体玩下来就是游戏给人一种仓促赶工的感觉,仿佛是制作组开发时间不够导致了匆忙结局。

这种感觉其实是对的,因为相比于初代作品将近5年的慢工出细活,龙腾世纪2的开发周期可能只有2年左右,这么短的时间内肯定无法保证游戏细节处的打磨,于是整个游戏给人的感觉就是十分粗糙的。主线剧情也是越玩感觉越不对劲,从游戏开头的完美到最终结局时的“烂尾”,这整个主线剧情质量的变化过程也反映了龙腾世纪2的整个开发过程

至于系列的最后一部作品龙腾世纪审判,我认为已经和前两代作品是完全不同的类型了。由于ARPG游戏的兴起,龙腾世纪审判大大加强了游戏的战斗系统,让整个游戏从前两代作品的注重策略性转为了更加注重战斗体验和打击感。对于喜欢前两代的老玩家来说这种转型可能会不太容易接受,但是对于新玩家来说龙腾世纪审判的这种轻策略,重战斗的体验可能是最好的,所以在那一年它也获得了TGA年度最佳游戏的荣誉。

说完了龙腾世纪系列,接下来要说的就是我心目中最好的RPG游戏质量效应系列了,我至今依然觉得质量效应系列把Bioware巅峰时期的游戏制作理念全都展现了出来,这个系列至今仍然也是很多玩家公认的最好的太空题材RPG游戏。

质量效应系列总共发售了4部作品,分别为早期的三部曲和2017年的《质量效应:仙女座》。不过在质量效应玩家心目中,他们几乎只认早期三部曲,仙女座这款游戏被很多人开除出了系列。

质量效应三部曲有意思的地方是几乎每一作的风格都与前作有着很大的不同,但是每一作的质量又都是相当高的,都能达到神作的水平。像是最早的初代质量效应,由于发售时间和龙腾世纪起源很接近,所以整个的游戏风格还是偏向于传统RPG的。游戏中的战斗体验比较一般,甚至是人物动作也是比较别扭,特别是跑步姿势特别滑稽。但是RPG元素相当丰富,武器装备都有着不同的强化方向,玩家可以收集各种不同属性的强化芯片来打造自己的装备。

到了质量效应2则是削弱了1代的RPG元素,并且加强了人物的动作和技能表现效果,玩起来的手感比起1代要强了很多,同时由于画面效果的进步,游戏的剧情动画也更加生动,代入感更强。到了质量效应3中更是进一步强化了游戏的战斗系统,如果当年有玩过先锋这个职业的玩家肯定知道,战斗体验已经和很多动作游戏没有太大区别了。

虽然说3代游戏每一代都是不同的风格,但是它们在游戏最重要的剧情上确实保持了一贯的高水平,整个系列用了3款游戏讲述了一部荡气回肠的银河系抗争史。最绝的是这3款游戏之间还可以继承上一代游戏的结局,也就是说可能玩家在初代游戏中做出的选择最终可以影响到3代的最后结局,这种设计在当年也是让玩家拍案叫绝

也正是因为质量效应三部曲的过于优秀,导致了之后可以称得上不错的《质量效应:仙女座》在玩家群体中的口碑很差,其实单独来看的话仙女座并不差,奈何它的前辈太优秀了。仙女座口碑的滑铁卢也是Bioware从神坛跌落的开始,到了2019年《圣歌》的暴雷更是成为了压死骆驼的最后一根稻草,从此之后这位曾经的RPG游戏大师慢慢地淡出了玩家的视野。

总结

我对于Bioware这家游戏公司是有着特殊感情的,因为让我领略到3A游戏魅力的正是质量效应系列,无论我之后玩了多少著名的游戏,我都不会忘记第一次玩质量效应3时看到舰队在宇宙中对轰时的震撼,所以看到这家昔日著名的游戏公司一步步走向衰落我的心里也是很失落的。好在如今Bioware也确认了正在开发龙腾世纪和质量效应的续作,希望经过多年的沉淀之后,它能够再次让RPG玩家喊出当年那句“Bioware出品,必属精品”的口号。

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