魔兽世界最火的版本却没有永久服?“魔兽之殇”,别提!那就是wlk,这才是最火的版本,从这个版本就开始走下坡路,之前很多好玩的地方都消失不见了!
魔兽世界从WLK开始,游戏开始走精英化路线,英雄团本不再是普通玩家能够得着的。但问题是游戏里大部分都是普通玩家,大部分人都得工作学习生活,能长时间在线以达到普通玩家达不到的高度的只是少数。
魔兽世界自WLK版本起,开始逐渐步入精英化的发展道路。在这一时期,英雄团本不再是普通玩家能够轻易触及的领域,它们如同高耸入云的巨峰,对于大多数玩家来说,只能仰望其巍峨的身影。
但是一个不容忽视的事实是,游戏世界里,普通玩家占据了绝大多数。他们并非职业的电竞选手,也没有充裕的时间投入到游戏中去不断挑战自我、突破极限。相反,他们大多数都需要面对生活的琐碎,承担着工作、学习和家庭的责任。在这样的背景下,能够长时间在线、不断磨练技巧,以达到那些令人咋舌的高度的玩家,实在是少数中的少数。
这样的精英化路线,无疑给普通玩家带来了不小的挑战。他们或许曾怀揣着对高难度团本的向往和憧憬,但现实却让他们感到力不从心。他们或许会在一次次尝试中碰壁,甚至感到沮丧和失落。然而,这并不意味着普通玩家就应该放弃对游戏的热爱和追求。
不过尽管高难度团本对于普通玩家来说可能遥不可及,但游戏中仍然有着丰富的内容和玩法等待着他们去探索和体验。他们可以在广阔的游戏世界中结交志同道合的朋友,一起组队冒险;也可以投身于各种副本和挑战,不断提升自己的实力和技巧。在这个过程中,他们同样能够感受到游戏带来的乐趣和成就感。
虽然魔兽世界的精英化路线让英雄团本变得高不可攀,但普通玩家也不必因此感到沮丧或失落。他们仍然可以在游戏中找到属于自己的乐趣和价值,享受到这款游戏带来的独特魅力。
当游戏策划向小部分精英玩家妥协时,就是和大部分普通玩家说拜拜了,所有游戏都是如此,看游戏公司觉得那部分群体可以带来收益更高而定。
而且当年我们年轻精力时间多,副本难点去攻克才有意思,现在还是我们在玩,只不过老了肝不动了,干扰多了,所以觉得没以前好玩!
而暴雪作为游戏开发者是不是应该有这样的预见性,预测到他的核心玩家群体随着时间的推移对于游戏难度的接受度应该是越来越低,而不是越来越高。单事实恰恰相反,团队的难度一直在增高,后期某些版本难度到了变态级,直接导致了公会的没落。这些都是暴雪的决策失误,难道不是吗?
还有玩家说玩副本还是60年代好玩,每个职业要干什么,分工明确。特别是5人本,法师羊星星,猎人冰冻陷阱,盗贼闷棍大饼,集火骷髅。NAXX TAQ等大副本,还能带几个躺尸老板。80年代的本,就是一顿AOE。
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