“南无加特林尊者,六根清净贫铀弹,一息三千六百转,大慈大悲渡世人。”
“南无火箭弹金刚,常转五对智慧轮,显化罗汉力无穷,普度众生上极乐。”
这便是我看到《狩魔战潮》成型角色的第一印象。
很难想象,在如今日益饱和的类幸存者游戏市场中,竟然还能看到仅凭脑洞创意和战斗表现就能抓住玩家眼球的新作品,这款今年5月才上EA版本的游戏或许真有两把刷子。
给不了解的朋友简单介绍下,《狩魔战潮》是一款类幸存者游戏,我们将扮演一位身怀绝技的勇者,抵御不断来袭的怪物,逐步获取上百种技能和遗物以强化自身,最终全副武装迎战首领,使用五花八门的流派套路碾压全场。这是DB Studio团队推出的首款游戏,但从EA阶段内容量和准备充分的宣发信息来看,或许这款“开山之作”真能给我们带来些不一样的Roguelite惊喜。
“后幸存者时代”的脑洞新秀
DB Studio的开发者日志提到:“幸存者like的制作难度较低,但玩起来却相当有意思,对于人数较少的独立工作室而言,选择这种类型的游戏还是较为合理的。”
但不幸的是,很多粗糙的页游/手游背后团队也是这么想的……以至于现在提到幸存者like,除了好评如潮的几款大作,很难单从玩法或题材方面吸引感兴趣的玩家。并且《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》一祖一宗也在跟随时代持续更新,人家既有天分还足够勤奋,后来的新作朝什么方向努力才能显出风采?
但就目前体验来说,《狩魔战潮》确实在类幸存者的道路上做出了自己的特色。不是靠更炫酷逼真的画面特效、更眼花缭乱的同质武器,而是玩家实际能感受到的脑洞思路。
“除了弹幕射击,还有什么能加入到幸存者like里面呢?”这是他们团队在设计之初就抛给自己的问题,不照搬无数前辈那些换汤不换药的战斗道具,也没打算包装一些波澜壮阔的史诗巨著以彰显档次,仅是从玩家角度来思考——玩到什么样的游戏才能让人体会到轻度肉鸽的趣味,于是游戏从简单的弹幕射击一路演变为满屏火花带闪电的“战斗爽模拟器”。
在这里,提升战力并非简单的数值堆彻,每位角色都有各自的天赋树,需要我们根据战斗方式和实时局势做出选择,是优先增强角色的生存能力,还是侧重于提升输出效果,都可以由自己决定,并非完全的运气博弈。并且战斗方式也有细分,从传统实用的近战格斗与弹幕射击,到解放双手的召唤兽协同作战,再到各式冰火魔法的运用,极大拓宽了幸存者like的游玩空间,每位玩家都能体验到截然不同的割草乐趣。
魔法世界的战斗艺术
正如开头所说,火力就是正义,口径即是真理。虽说是魔法异世界,但对发展到中后期的元素系玩家来说,满屏飞舞的魔法特效不会弱于任何一种现代高射速武器。游戏里的元素伤害分为冰、火、毒三大类,冰可冰封万里减速控制,火有爆炸浪潮连续燃烧,毒能蚀骨销魂范围附着……每种元素都有近十种效果各异的技能,再搭配上百种特殊遗物辅佐,不需要看攻略一味追求“最优解”。不知道玩什么流派?照着带颜色的元素一路点下去就对了。
不过要说我个人最喜欢的,还是能从头到尾全程解放双手的召唤流派。很多游戏考虑到平衡性或受限于技术力,并未在召唤物玩法上下太多功夫。估计对《狩魔战潮》团队来说,“做足够有趣的玩法”这件事可能远比其他客观因素更加重要。于是在首发EA版本12个角色中,召唤类角色赫然在列,配套的召唤魔法、召唤类遗物等“售后服务”一应俱全,战士、法师、魔兽应有尽有,玩上几关就能让角色前呼后拥,有谁会拒绝在异世界有一批骁勇善战的得力干将呢?
如果你更喜欢传统战斗方式,用硬实力震撼全场,这里也有数十种远近武技以供挑选。你可以近身肉搏、召唤分身,用最果断迅速的方式杀出重围;也可以拉开距离、安全第一,使用带有贯穿、击退、反弹等特性的飞弹技能沉稳破局,魔法异世界也有简单的几何学。
值得回味的成长体验
当然,类幸存者游戏到了后期往往是成吨的怪海袭来,对于一些画面表现力不佳的游戏来说,屏幕上可能直接糊成“一坨稀饭”。除了操作者,没人知道角色在干什么、往哪移动。虽说此类游戏的乐趣点主要在于策略构筑,但若是能配上足够亮眼的画面表现,绝对是BD成型后的爽点之一,《狩魔战潮》便很贴心的考虑到了这一点,在战斗表现力上下了一番功夫。
这里并非指繁杂且烧配置的拟真光影,而是整场游戏的视觉体验。没有过于杂乱或隐蔽难寻的养成界面,也没有糊成稀饭的劣质模型,单是首发EA版本就包含了50多种不同的技能和20多种敌人类型。随着游玩进度增加,你的角色会一路从有气无力的挥砍新手,变成渐入佳境的冒险达人,再到诸武精通的战斗大师。全场或是火焰升腾,或是刀光剑影,也可能建筑林立,各式技能和遗物每时每刻都在提供支援,你可以主动出击游走全场,也可以解放双手以逸待劳,想必任何路过的观众都能第一时间注意到屏幕上那个最靓的仔,在视觉上也能直观感受到类幸存者游戏的乐趣。
与玩家共创的冒险旅程
不得不说,在各类肉鸽游戏群雄并起的当下,能做出让人印象深刻的幸存者like作品属实不易。《狩魔战潮》并没有直接开辟某种前所未有的新格局,而是在巨人的肩膀上尝试往前一步,从玩家角度来思考、汇集脑洞创意,最终做出一款策略与趣味并存的独立游戏。
尽管目前处于Early Access阶段,但其展现出的潜力和开发团队的积极态度,还是让我对《狩魔战潮》的未来有了些许期待。对于爱好此类游戏的玩家、或是没接触但感兴趣的观众来说,《狩魔战潮》无疑是值得加入愿望单并保持关注的优秀作品。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/463685.html