在王者峡谷的位置打法分配上,其实一直都比较固定,对抗路坦克与战士,负责承受伤害以及切入对方后排,打野位通常与对抗路进行互补,蓝领打野担任坦边的作用,刺客打野与战边的能力也类似,而辅助位则是全局的战术核心,尤其是软辅类的游走,更多的是引领全队的节奏。
除此之外,剩下的两个位置,也是团队的核心输出位,中单位置担任队伍的主力AP输出,发育路担任队伍的主力AD输出,同时在中单位置上,也会因为阵容的不同,而出现一些伤更倾向于团队的工具人法师,而发育路则是分为游射与呆射,但是与中单位置不同的是,游射与呆射,在输出比重上是相同的。
但是在本赛季的王者峡谷,五个位置的天平好像被打乱了。
本赛季,策划队伍坦克的调整非常频繁,尤其是回血类坦克英雄,不仅为坦克英雄上线了一件特色装备黄盾(怒龙剑盾),而且还把回血类英雄前期的回血数据进行了上调。
再加红莲斗篷以及霸者重装的增强,坦克类英雄在本赛季的强度非常高,甚至是一些副定位坦克的战士英雄,也享受到了不错的版本红利。
对抗路英雄,黄盾(怒龙剑盾),红莲斗篷,霸者重装,打野位粉刀(巨人之握),红莲斗篷,怒龙剑盾,甚至是辅助为,也是疯狂的叠加最大生命值。
在之前的版本中,坦克,蓝领打野,以及辅助类英雄的最大生命中值,大概在12000+左右,而本赛季也普遍提升到了15000,甚至是某些特殊英雄,例如猪八戒,更是达到了17000+。
更离谱的是,坦克以及蓝领打野,在如此高额的最大生命值的情况下,还能像刺客一样秒杀后排英雄,中单法师以及发育路射手,这两个本该是队伍主力输出,也是最克制前排的位置,居然成了被克制的单位,不仅处理不了这些高额血量的前排英雄,反而还会被此类英雄瞬间秒杀。
因为在本赛季的阵容选择中,消失已久的双边阵容又重新出现在了王者峡谷,像是一些线权能力非常高的对抗路英雄,在前期面对发育路射手,不仅不会受到克制,反而可以把发育路打的找不着北。
现在发育路唯一能做的就是,猥琐发育,尽量保持不被抓,至于队伍的输出,则就不怎么考虑了,射手选出来的最大作用,可能就是高地上的推进了。
而中路法师,则是清一色的工具人法师,主打的就是服务对抗路与蓝领打野,像是中核法师,不仅发育慢,成型时间长,而且缺少控制,生存能力更是比工具人法师差一大截。
王者峡谷如今的的团战,就是几个重装前排拼刺刀,中单法师配合补个控制,发育路射手打酱油似的输出,只有在15分钟的大后期,合成破晓之后,才能稍微克制一下重装前排。S35赛季的王者峡谷,还真的是有点另类。
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