?莲华体系?(绿色为加强)
(5)莲华:所有莲华弈子获得200%莲华加成>>>180%加成
(7)莲华:所有莲华弈子获得300%莲华加成>>>250%加成
亚索
亚索获得持续5秒的护盾:193/232/309>>>243/282/359
莲华加成:战斗开始提供护盾值300>>>250
阿狸
对目标造成280/420/630>>>300/450/675
对邻格敌人造成130/195/295>>>150/225/335
莲华加成:获得30法强>>>获得33法强
千珏
技能(主要)伤害:125/185/285>>>135/200/300
莲华加成:获得18%攻速>>>获得20%攻速
厄斐琉斯
莲华加成:获得25%攻击力>>>获得33%攻击力
辛德拉
莲华加成:额外造成11%伤害>>>12%伤害
瑟提
法力值:100/180>>>80/160
以五莲华为例加成的改动:
阿狸+60法强>>>59.4
千珏+36%攻速>>>36%攻速
厄斐琉斯+50%攻击力>>>59.4%攻击力
辛德拉+22额外伤害>>>21.6额外伤害
分析:3莲华的整体过渡能力提升了一些,莲华的调整纯属是设计师在玩数值游戏,只有一个厄斐琉斯的攻击加成高了一截,加上上版本强势的四费卡削弱,厄斐琉斯可能能玩了
?斗射体系?(绿色为加强)
(4)迅捷射手:2次弹射;60%先前的伤害>>>2次弹射,50%先前的伤 害
剑魔
治疗效果:200/250/300>>>120/150/200
攻速:0.65>>>0.7
法力值:40/90>>>0/60
提莫
技能伤害:380/570/1050/>>>400/600/1150
加里奥
生命值:1200/2160/3888>>>1100/1980/3564
卡莎
生命值:900/1620/2916>>>850/1530/2754
塞拉斯
技能治疗:120/140/600>>>110/130/600
生命值:1200/2160/3888>>>1100/1980/3564
霞
羽毛的伤害:60/89/956>>>54/81/866
倒勾伤害:45/70/1031>>>42/65/941
攻击力:85/128/191>>>77/116/173
分析:提莫比起上次三星伤害加强,这次又加强,我是说确实可以试玩一把枯萎宝珠提莫;总体来说斗莎体系小砍,主要是弹射的伤害和霞的刀砍的比较疼,还是能玩
?寒冰体系?(绿色为加强)
(4)青花瓷:60%攻速,35%伤害减免>>>55%攻速,33伤害减免
安妮
治疗量:53/95/170>>>40/72/130
技能获得最大生命值:458/634/2010>>>450/620/1686
对2格内的敌人灼烧和重伤时间:8秒>>>5秒
生命值:1050/1890/3402>>>1000/1800/3240
艾希
每只箭矢造成:32/48/178>>>30/40/166
共计造成:480/720/2663>>>450/675/2494
攻击力:70/105/158>>>65/98/146
生命值:900/1620/2916>>>850/1530/2754
泰坦
生命值:1200/2160/3888>>>1150/2070/3726
丽桑卓
机制移除:技能中,目标若未被击败,将会把茶壶扔向敌人最多的位置,对命中的所有敌人造成150/225/600魔法伤害。
分析:寒冰恐怕难坐稳T0了,主要4青花瓷效果和安妮坦度和寒冰伤害、还有丽桑卓的机制移除都是重大削弱。削的好(丽桑卓真的很恶心)
?纳尔体系?(彻底入土)
幽魂:在造成/承受6次伤害派出两个亡灵 >>>造成/承受5次伤害
雷克赛
获得持续5秒的50>>>75的双抗
纳尔
被动获得2.5%>>>1.5%攻击力
凯隐
双抗:60>>>55
生命值:1200/2160/3888>>>1100/1980/3564
奥恩
技能护盾:480/674/1783>>>465/647/1735
分析:纳尔彻底入土,可以不用看了,连养土护林斗的数值都被砍成五分之一了,老老实实给莲华当前排吧
?其余英雄?(绿色为加强)
卡酷伯
法力值:30/80>>>30/70
德玛
法力值:30/80>>>30/70
贾克斯
技能获得持续2秒的双抗:60>>>70
妮蔻
技能治疗量:275/300/350>>>300/350/400
奇亚娜
把技能普攻的额外伤害移除
约里克
法力值:40/90>>>40/80
佐伊
第一段伤害:290/435/695>>>280/420/650
弹射伤害:95/140/225>>>140/210/325
索拉卡
对中心处敌人造成的伤害:230/345/550>>>260/390/600
李青
生命值:1200/2160/3888>>>1100/1980/3564
?羁绊改动?(绿色为加强)
(5)墨之影
额外的伤害加成和伤害减免:5%>>>10%
(4/6)夜幽
4夜幽护盾值:500>>>480
6夜幽护盾值:1000>>>900
(3)尊者
尊者的初始伤害加成:5%>>>7%
(3/5/7)山海
(3山海):+8%
,10%
>>>+8%
,11%
(5山海):+18%
,20%
>>>+18%
,22%
(7山海):+25%
,32%
>>>+25%
,35%
护卫:获得额外的伤害减免:15%>>>18%
(4护卫):伤害减免20%>>>22%
(6护卫):伤害减免33%>>>35%
擎天卫
擎天卫获得双抗提升,阵亡时相距最近的擎天卫获得额外50%此加成,持续5秒>>>8秒
(6)擎天卫:80双抗>>>85双抗
(2/4)死神
(2)死神提供技能的暴击几率20%>>>25%
(4)死神对敌人施加流血效果,在3秒里持续造成额外真实伤害:45%>>>50%
狙神
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