之前也提到了CAPCOM公司成立之初只是一家电器零售商,在1983年才开始转型做游戏的制作开发,早期凭借《街头霸王》《名将》《吞食天地》《快打旋风》等优秀作品成为了街机领域的霸主之一,后期依靠《鬼泣》《鬼武者》《怪物猎人》等系列游戏在业界和玩家心中获得了“动作天尊”的名号,另外旗下的《生化危机》《恐龙危机》《龙之信条》等优秀的游戏IP也使得公司在整个游戏界都占据了举足轻重的地位。
今天我们来聊一聊在卡普空旗下非常重要的一个游戏系列《生化危机》,这个系列虽然正传加外传及衍生作品只有20多款作品,但就这些作品可以说做到了全平台制霸,游戏不光在各大主机和PC平台上发售,就连移动端都有作品发售,另外不同平台的游戏版本也是花样百出,诸如高清版、超高清版、导演剪辑版、黄金版等,版本多达近百款。现在我就来说一下个人觉得对生化危机整个系列发展有着重要意义的几部作品。
《生化危机》
《生化危机1》游戏于1996年3月30日在PS主机上首发,开创了以生存恐怖冒险为主的游戏类型。游戏以反生物武器和反生化恐怖主义为主题,包含了恐怖、惊悚、生存、解谜、冒险、动作、射击等诸多元素。
生化危机系列以让玩家感到极度恐惧的游戏氛围;在资源稀缺、濒临绝望的情况下幸存下来为目的的游戏玩法在玩家心中造就了独特的影响力,并游戏界也获得了高度的赞誉。
时间回到在1995年,游戏业界的新人三上真司加入了卡普空,当时的游戏开发本部部长冈本吉起力排众议,将生化危机的开发计划交给了这位新人,1996年初发售的《生化危机》至年末在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。也为这个系列的发展奠定了坚实的基础。
《生化危机2》
《生化危机2》游戏于1998年1月21日在PS主机上首发。
虽然它不像初代作品那般在游戏性上具有划时代的创意和突破性,但在游戏的玩法上几乎所有方面都超越了前作。游戏在延续了前作双主角设定的同时设计了“表里关系统”。
玩家在首轮游戏时无论是选择克莱尔还是里昂,在路线流程上基本一致,仅在解谜流程、遇到的NPC和触发剧情等细节方面会有所不同。在玩家进行二周目游戏时,则需选择另一名一周目未游玩的角色,以不同于一周目的另一条路线前往警局,并且会发生不同的解谜流程、不一样的剧情和BOSS。另外表里关除了在流程上有差异之外,游戏内的道具收集也会有影响到。如表关收集后的道具在里关的同一场景中不会出现,但若在表关没有收集则会在里关出现。
除了表里关的设定之外,2代在受创、同行者、通关评价等方面也做了改动,另外还新增了隐藏模式等要素。不同于初代仅以通关时间和结局进行奖励计算,2代将根据通关的游戏时间、使用急救剂量、墨带、是否使用隐藏武器等进行结算。根据玩家分数得出的评分等级,能够获取隐藏模式“第四幸存者”“豆腐幸存者”以及武器、服装等方面的奖励。
如果说初代是为系列奠定了基础的作品,那2代就是让系列走上巅峰的开始。
《生化危机代号维罗妮卡》游戏于2000年2月3日在DC主机上首发,是由卡普空授权世嘉团队开发的一款生化危机系列游戏。
维罗妮卡和生化危机3是在同一时间开始制作开发的,虽然维罗妮卡的发售时间比生化危机3晚了一年,而且游戏在官方也是被定义为外传的一款游戏,但在生化危机粉丝心中更多的都是把维罗妮卡视为2代的续作,因为生化危机3的故事线和2代是同步的,另外因为游戏的流程太短了,用现在的话来说生化危机3只能算是2代的一个DCL作品。
游戏方面维罗妮卡保留了系列的核心玩法,玩家通过移动走位来躲避敌人的攻击,利用枪械等武器对怪物造成伤害。由于和《生化危机3》是同时开发的,所以生化危机3中的180度急转身、射击爆炸物造成范围伤害等要素在本作中也有呈现。
游戏虽然没有在玩法上做革新,但在游戏画面表现上加入了动态实时摄像机角度,另外基于DC主机强大的图像表现能力,游戏在主机上展现出的优秀画面,也使游戏成为2000年前发售的《生化危机》系列作品中画面表现最为优秀的作品。
《生化危机4》游戏于2005年1月11日在NGC主机上首发。
说到生化危机4首先不得不提关于三上真司的一个梗,当初游戏在发售前三上真司接受采访时信誓旦旦的说游戏绝对是NGC的独占游戏,如果做不到就把头砍下来,但没想到的是游戏发售连一年都不到就移植到了PS2主机上,游戏可以说在后期基本是全平台制霸只要是新主机发售都会有对应的移植版,三上真司就算有十个脑袋都不够卡普空霍霍的。
生化危机4可以说是每个老生化迷心中的神作,游戏不仅流程长、内容也是量大管饱,还首创了越肩视角游戏模式。另外在战斗系统上采用了要害攻击的机制,玩家的攻击打到不同部位会产生不同的效果,不同的怪物也有不同的要害,例如攻击村民的头部可以造成硬直并且伤害更高等,除了要害攻击机制之外还有体术攻击,熟练运用体术可以省下不少弹药资源。最后就是游戏里的动态难度系统也是相当出色的一个设计。
生化危机4新增的要害攻击和体术,再配合丰富的武器系统让玩家在战斗时可以玩出很多新花样,外加紧张刺激的BOSS战,更人性化的搜索方式,都让本作成为老生化迷心中最为经典的一部作品。
《生化危机7》游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4等平台同步发售。
生化危机7这部作品个人觉得算是回归系列本源的一部作品。自生化危机4开始,后面发售的5、6两部作品给大部分老生化迷的感觉游戏更倾向于动作射击游戏,之前生化危机游戏营造的那种恐怖的氛围和游戏带给玩家的那种恐怖、压迫和紧张的感官都急剧下降。
生化危机7对于生化危机系列来说是一个新的起点,在降低了游戏爽快度的同时加强了生存恐怖感,游戏用新时代的技术和表现方式营造了一个非常的恐怖游戏氛围,回归了生化危机系列的初衷,让老玩家们能回忆起最初的那个节奏慢但恐怖感十足的生化危机,只不过生化危机7采用的第一人称视角我不习惯,不是每个玩家都能适应这个游戏视角。好在卡普空还是比较照顾玩家的,在生化危机8发售之后知道有部分玩家不喜欢第一人称视角的游戏,特色在黄金版中加入了第三人称视角的模式,只不过要花钱…………残念!~
《生化危机4重制版》
《生化危机4重制版》游戏于2023年3月24日在PS5、PS4、XboxSeries X、XboxSeries S和PC等平台同步发售。
如果说卡普空之前发售的生化危机2和3的重制版对于老玩家来说心中或多或少都有些遗憾,2代的重制版表里关设定几乎就是摆设几乎没有什么变化,3代的重制版对比老版本来就不长的游戏流程更是有明显的缩水让老玩家吐槽不断。
好在4代的重制版让卡普空重新证明了自己,只要用心做游戏卡普空就不是玩家心中的卡婊,这份冷饭是真心香!~
生化危机4重制版是对原版的一次精彩的重塑,在保留了原作精华内容的同时优化了那些落后于时代的陈旧设计,游戏在剧情、人物、战斗、关卡、资源等每一项上都做了重新设计,在尊重原作的基础上,进行了一番属于本世代游戏的重新演绎,让这款在十八年前发售的作品,在2023年重新焕发出别样的光彩!~
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