《生化危机8》发售至今也有3年的时间了,按照系列以往的规律新作《生化危机9》差不多也快和玩家见面了。所以这段时间以来玩家论坛中关于生化9的爆料也是不少,其中爆料次数最多的一个信息就是《生化危机9》可能会告别系列之前的线性玩法, 转型为开放世界游戏。
虽然说目前这个消息仅仅只是停留在爆料阶段,但是结合卡普空这两年的举动来看的话可能性还真不小。从目前卡普空推出的游戏来看还真有往开放世界转型的趋势,今年刚发售不久的《龙之信条2》已经是了,明年的《怪物猎人:荒野》也已经确定是开放世界类型了,作为卡普空的王牌IP,生化危机系列向着开放世界游戏转型可以说是必然的结果。
不过从我个人角度出发,我认为生化危机系列和开放世界类型是不兼容的,甚至可以说是有点互相排斥的,系列的玩法特点都不适合开放世界这个类型。如果说要转型的话,我觉得至少有3个问题需要克服,不然的话一切都白搭。
第一个最关键也是目前就摆在眼前的问题就是游戏的优化水平,因为目前几乎绝大部分的游戏都会在PC平台首发,所以游戏的优化好不好,大部分玩家的电脑配置能不能够流畅运行就成了玩家对于游戏的第一印象。如果说优化水平不达标的话,那么玩家的第一波评价大概率就会很差,steam多半差评的评价也会影响到游戏后续的销量。
很不幸的是在优化这一块卡普空目前的表现令人堪忧,今年的首款开放世界大作《龙之信条2》那堪称灾难级别的优化到现在为止还没有得到显著的改善,steam的玩家好评率也一直维持在60%这么一个及格线附近的水准。并且卡普空对于目前在优化上遇到的难题显然也是没有太好的改善方法,从发布的公告来看还处于研究讨论阶段。
目前来看RE引擎对于开发开放世界类型游戏来说显然是无法胜任的,尽管卡普空也表示了《生化危机9》会用加强版本的RE引擎开发,但是《龙之信条2》那无比糟糕的优化让我还是不太信任卡普空的能力。如果解决不了当下这个摆在眼前的问题,那么到时候游戏会遭到怎样的差评轰炸我已经可以想象到了。
第二个问题就是开放世界的设计会极大地削弱游戏的恐怖氛围,虽然说生化系列在之后的几代游戏中恐怖氛围没有那么浓了,甚至还一度被玩家调侃为动作游戏。但是对于普通玩家来说还是比较吓人的,特别是生化危机7和生化危机8又重新加强了恐怖元素,甚至是最不恐怖的生化危机4在艾什莉章节和之后的小岛废弃基地也依然是能劝退不少胆小的玩家的。
如果转型为开放世界的话,那么我实在想不到在开阔的世界地图上还能有什么恐怖氛围,再加上开放世界游戏势必会加入养成要素,什么人物技能啊,武器装备强化等要素一股脑加上,到时候怕不是真变成一身神装+极品武器的主角痛打小丧尸的爽游了。
生化危机系列一向都是靠着狭窄幽闭的空间来营造恐怖氛围的,例如《生化危机2》中那些狭窄幽暗的走廊过道,在这种地方扔一个暴君这种大体型怪物的话对于玩家的冲击力是相当强的。如果换成开放世界大地图的话,那么怎么保持系列一贯的氛围营造成为了卡普空必须解决的难题。
最后一个问题就是如何保持系列一贯优秀的地图设计了,如果你同时玩过黑暗之魂系列和生化危机系列的话,就会发现这两者在地图设计上有一个相似点,那就是都特别擅长设计精巧的箱庭式地图。还是拿《生化危机2》来举例,游戏中的警察局大楼,地下停车场,以及最底层的下水道这三张主要地图完全都是紧密相连的,玩家在探索的过程中可以发现每当你走到一个不认识的地方,推开门一看竟然又回到了一开始就来过的区域,那种柳暗花明的感觉相信玩过游戏的玩家都能体会到。
《生化危机4》的城堡地图就更不用说了,在扩大了整张地图的面积的同时,还依然保证了地图的层次感,特别是当我在城堡的某一个房间内看到通过矿车还能回到城堡门口的时候,我更是震惊了。虽然说村庄地图没有那么精妙,但是无论是城堡还是之后的小岛基地的地图设计我都是相当满意的。
如果说转型为开放世界类型游戏的话,那么系列在地图设计上的优点该如何保证又成为了一大难题,我之前在玩《艾尔登法环》的时候就已经觉得游戏的大地图十分空旷了,几乎没有探索的欲望,一路上都在找各种地下城。如果说《生化危机9》还是同样情况的话,那么我应该是会比较失望的。毕竟如果系列的传统优势都没了,只剩下打丧尸的话,我为什么不去玩《消逝的光芒》呢?
总结
我个人其实不排斥系列转型,因为不管怎么说,开放世界游戏就是目前最火的类型之一,没有厂商不想往这个类型上靠,卡普空自然也不例外。但是如果说真的为了转型而抛弃了系列多年以来的独特优势的话,那么我感觉也是有点本末倒置了,所以说我才会觉得如果以上的我提到的这3个问题不解决的话,就算是转型也是白搭。不过目前一切还没有定数,相信以卡普空这几年带给大家的游戏质量来看的话,到时候也同样不会让玩家失望的。
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